在角色扮演游戏的不断发展的景观中,很少有主题引发的辩论与基于转向的游戏相对于以动作为导向的游戏的优点。克莱尔·梅德(Clair Imber)的最新发行:Expedition 33重新点了这些讨论,尤其是鉴于它的成功和对经典RPG的明确敬意。该游戏刚刚在上周推出,受到ING和许多其他基于转弯的机制的称赞,从最终幻想VIII,IX和X等标志性游戏中汲取了灵感,并结合了Sekiro:Sekiro:Seakol:Shadows:Shadows:Shadows Die Twie和Mario&Luigi系列的元素。
制片人Francois Meurisse在接受RPGSite采访时强调, Clair Imbercur:Expedition 33从一开始就被设计为基于回合的游戏。该游戏的独特融合了基于回合的策略和面向动作的快速事件和招架/躲避机制的独特融合,创造了一种既熟悉又新鲜的混合系统。这种创新的方法不仅获得了巨大的好评,而且引发了关于基于回合的RPG的未来的更广泛的对话。
社交媒体平台已成为转弯游戏粉丝,尤其是最终幻想系列的粉丝的战场,他们将克莱尔·贝克(Clair Obscur)的成功视为偏好的验证。最终幻想XVI制作人吉田(Naoki Yoshida)的评论推动了这种观点,他在媒体巡回演出中讨论了由于不断变化的玩家偏好,尤其是在年轻的观众中,他讨论了向RPG中更多基于动作的机械师的转变。吉田(Yoshida)指出,越来越多的情绪是,在游戏中选择命令缺乏吸引力,这一趋势反映在最近的《最终幻想》唱片中,例如XV,XVI和VII Remake系列。
尽管进行了这种转变,但Square Enix并未完全放弃基于转弯的游戏。章鱼旅行者2和Saga Emerald之类的头衔以及即将到来的勇敢的默认修复器,展示了该公司对该类型的持续承诺。这种细微的方法表明,尽管《最终幻想》可能正在探索基于动作的游戏玩法,但基于转弯的RPG仍然在游戏世界中占有重要地位。
关于最终幻想是否应该在克莱尔·贝克库尔(Clair Buckur)的脚步中进行的讨论很复杂。虽然一些粉丝争辩说返回基于转弯的机制,但其他粉丝则欣赏该系列的当前方向。很明显,克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33不仅是模仿猫,而且是一种以独特的元素为基础的游戏,从其战斗系统到世界建筑和配乐。这种真实性至关重要,这是由Baldur's Gate 3和Gace 3和Ganaphor:Refantazio等其他基于回合的RPG的成功所证明的。
克莱尔·贝克(Clair Buckur)的商业成功:Expedition 33在短短三天内销售100万,证明了基于回合的RPG的生存能力。但是,Square Enix对最终幻想的期望通常更高,更广泛的游戏格局(包括不断上升的开发成本和转移玩家的偏好)使该系列方向的任何潜在转变变得复杂。
归根结底,克莱尔·贝克尔(Clair Subbur)成功的教训是真实性和创新的重要性。正如Larian首席执行官Swen Vincke所指出的那样,投资创意团队对此充满热情的游戏可以产生重大成果,这一观点在整个行业之间产生了共鸣。尽管有关RPG的未来的辩论将继续,但主要的收获是游戏需要忠于他们的愿景和创作者的激情,而不仅仅是重新审议旧辩论。