發現Dawnwalker血液的創新遊戲機制,在那裡,主角白天作為人類的雙重性質,而夜晚的吸血鬼為遊戲玩法增添了令人興奮的層面。深入研究巫師3前任主任共享的細節!
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前導演,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已為Dawnwalker的血液推出了令人興奮的新遊戲機械師。這家工作室由一些前Witcher 3團隊成員組成,旨在通過首次將流行的流行文化概念融入視頻遊戲來為遊戲帶來新的視角。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中討論了避免典型的超級英雄對手的挑戰。他指出:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
為了解決這個問題,Tomaszkiewicz介紹了Dawnwalker鮮血的主人公Coen,他體現了半人類和半幻想的雙重性。白天,科恩面臨著人類的脆弱性,但到了晚上,他獲得了超自然的能力和能力。
Tomaszkiewicz解釋說:“以某種方式有趣的是,英雄的這種二元性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。這是流行文化中的事,在遊戲中尚未聞名。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
該機械師向遊戲介紹了新的戰略要素。玩家可能會發現在晚上,尤其是非惡毒敵人的敵人與敵人互動是有利的,同時依靠他們的吸血鬼力量不可用的白天。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
巫師3的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家訪談中分享了對DawnWalker血液的另一項創新技工的見解。這款“ Time-As-A-A-As-Asirics”機械師為遊戲玩法增添了緊迫性和選擇。
該系統限制了玩家完成任務的時間,迫使他們優先考慮並做出戰略決策。 Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”
玩家必須仔細考慮每個任務對未來任務和角色關係的影響。儘管這種機械師似乎有限,但薩多夫斯基認為它可以增強遊戲的敘事深度。 “知道自己有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角科恩(Coen)的版本正在這樣做。”
借助這兩種機制, Dawnwalker的鮮血承諾了一種充滿活力和沈浸式的體驗,每個決定都具有顯著的重量,以獨特的方式塑造敘事和遊戲玩法。