ドーンウォーカーの血の革新的なゲームの仕組みを発見してください。ここでは、主人公が昼間は人間としての二重の性質、夜は吸血鬼がゲームプレイにスリリングな層を追加します。ウィッチャー3の元ディレクターが共有する詳細に飛び込みます!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます
ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、 DawnwalkerのBloodのエキサイティングな新しいゲームメカニックを発表しました。元ウィッチャー3チームのメンバーで構成されるこのスタジオは、人気のあるポップカルチャーのコンセプトを初めてビデオゲームに統合することにより、ゲームに新鮮な視点をもたらすことを目指しています。
PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは典型的なスーパーヒーローの比esを避けるという課題について議論しました。 「あなたはただ強く、より強く、強いので、これらの物語をするのは難しい」と彼は指摘した。 「それで、私は地面の近くにある、または接地されたものであり、別の方法で物事を解決する必要があるヒーローのアイデアを探しました。
これに対処するために、Tomaszkiewiczは、HalfhumanとHalf-Vampireの二重性を体現するDawnwalkerの血の主人公であるCoenを紹介しました。昼間は、コーエンは人間の脆弱性に直面していますが、夜には超自然的な力と能力へのアクセスを獲得します。
「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から知っているヒーローのこの二重性。たとえば、このヒーローの二重性。それはポップカルチャーの何かであり、よく知られていて、ゲームではまだ探求されていないものです」とトマスキヴィッツは説明しました。 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」
このメカニックは、ゲームに新しい戦略的要素を紹介します。プレイヤーは、夜に敵、特に非吸血の敵を引き付けることが有利であると感じるかもしれませんが、吸血鬼の力が利用できない日中に知恵に頼っています。
ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで、ドーンウォーカーの血のための別の革新的なメカニックへの洞察を共有しました。
このシステムは、プレーヤーがクエストを完了する必要がある時間を制限し、優先順位付けを強制し、戦略的な決定を下します。 「メインの敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をするか、何をしたいか、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるため、何をすべきか、何を無視するかなど、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowskiは説明しました。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」
プレイヤーは、将来のミッションとキャラクターの関係に対する各クエストの影響を慎重に考慮する必要があります。このメカニックは制限的に見えるかもしれませんが、Sadowskiはゲームの物語の深さを高めると信じています。 「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるコーエンがそれをやっているのかを本当に助けることができます。」
これらの2つのメカニズムにより、 Dawnwalkerの血は、すべての決定がかなりの重みを持ち、物語とゲームプレイをユニークな方法で形作るダイナミックで没入型の経験を約束します。