Entdecken Sie die innovative Spielmechanik des Blutes von Dawnwalker , wo die doppelte Natur des Protagonisten bei Tag und ein Vampir bei Nacht eine spannende Schicht für das Gameplay verleiht. Tauchen Sie in die Details des ehemaligen Direktors von The Witcher 3 ein!
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen aufregenden neuen Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses Studio, das aus einigen ehemaligen Mitgliedern von Witcher 3 Teammitgliedern besteht, zielt darauf ab, eine neue Perspektive für das Spielen zu bringen, indem ein populäres Popkulturkonzept zum ersten Mal in Videospiele integriert wird.
In einem Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, typische Superhelden -Tropen zu vermeiden. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", bemerkte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."
Um dies anzugehen, stellte Tomaszkiewicz Coen, den Protagonisten des Blutes von Dawnwalker , vor, der die Dualität verkörpert, halb menschlich und halb Vampir zu sein. Tagsüber ist Coen den Schwachstellen eines Menschen ausgesetzt, aber nachts erhält er Zugang zu übernatürlichen Kräften und Fähigkeiten.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", erklärte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser Mechaniker führt zum Spiel neue strategische Elemente ein. Spieler können es vorteilhaft finden, nachts Feinde zu engagieren, insbesondere nicht vampirische Feinde, während sie sich tagsüber auf ihren Verstand verlassen, wenn ihre vampirischen Kräfte nicht verfügbar sind.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3 , teilte in einem PC-Spielerinterview am 16. Januar 2025 Einblicke in einen anderen innovativen Mechaniker für das Blut von Dawnwalker . Dieser "Zeit-As-a-Ressource" -Mechaniker verleiht dem Gameplay eine Ebene der Dringlichkeit und Auswahl.
Dieses System begrenzt die Zeit, die die Spieler für Quests abschließen müssen, und zwingen sie, priorisiert und strategische Entscheidungen zu treffen. "Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
Die Spieler müssen die Auswirkungen jeder Suche auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig berücksichtigen. Während dieser Mechaniker einschränkend erscheinen mag, glaubt Sadowski, dass er die Erzähltiefe des Spiels verbessert. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte wirklich dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen beiden Mechanik verspricht das Blut von Dawnwalker eine dynamische und eintauchende Erfahrung, bei der jede Entscheidung ein erhebliches Gewicht trägt und die Erzählung und das Gameplay auf einzigartige Weise gestaltet.