Descubra a mecânica inovadora de jogos do Blood of Dawnwalker , onde a natureza dupla do protagonista como humano durante o dia e um vampiro à noite adiciona uma camada emocionante à jogabilidade. Mergulhe nos detalhes compartilhados pelo ex -diretor do The Witcher 3 !
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, lançou um novo e emocionante mecânico de jogo para o Blood of Dawnwalker . Este estúdio, composto por alguns ex -membros da equipe de Witcher 3 , pretende trazer uma nova perspectiva para os jogos, integrando um conceito popular de cultura pop em videogames pela primeira vez.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de evitar tropos típicos de super -heróis. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para abordar isso, Tomaszkiewicz apresentou Coen, o protagonista do Blood of Dawnwalker , que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta as vulnerabilidades de um humano, mas à noite ele ganha acesso a poderes e habilidades sobrenaturais.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Este mecânico apresenta novos elementos estratégicos no jogo. Os jogadores podem achar vantajoso envolver os inimigos à noite, principalmente inimigos não víricos, enquanto confiam em sua inteligência durante o dia em que seus poderes vampíricos não estão disponíveis.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre outro mecânico inovador para o sangue de Dawnwalker em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025. Esse mecânico "tempo como resistência" adiciona uma camada de urgência e escolha à jogabilidade.
Esse sistema limita o tempo que os jogadores precisam concluir as missões, forçando -os a priorizar e tomar decisões estratégicas. "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora esse mecânico possa parecer restritivo, Sadowski acredita que aumenta a profundidade narrativa do jogo. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas duas mecânicas, o sangue do Dawnwalker promete uma experiência dinâmica e imersiva, onde todas as decisões carregam peso significativo, moldando a narrativa e a jogabilidade de maneiras únicas.