Descubra la innovadora mecánica del juego de la sangre de Dawnwalker , donde la doble naturaleza del protagonista como humano por día y vampiro por la noche agrega una capa emocionante al juego. ¡Sumérgete en los detalles compartidos por el ex director de The Witcher 3 !
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, el ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado un nuevo y emocionante mecánico de juegos para la sangre de Dawnwalker . Este estudio, compuesto por algunos ex miembros del equipo de Witcher 3 , tiene como objetivo aportar una nueva perspectiva a los juegos integrando un concepto de cultura pop popular en videojuegos por primera vez.
En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de evitar los tropos de superhéroes típicos. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", señaló. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para abordar esto, Tomaszkiewicz presentó a Coen, el protagonista de la sangre de Dawnwalker , quien encarna la dualidad de ser mitad humano y mitad vampiro. De día, Coen enfrenta las vulnerabilidades de un humano, pero por la noche, obtiene acceso a poderes y habilidades sobrenaturales.
"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", explicó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".
Este mecánico introduce nuevos elementos estratégicos en el juego. Los jugadores pueden encontrar ventajoso involucrar a los enemigos por la noche, particularmente en los enemigos no vampíricos, mientras dependen de su ingenio durante el día en que sus poderes vampíricos no están disponibles.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3 , compartió ideas sobre otro mecánico innovador para la sangre de Dawnwalker en una entrevista de PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esta mecánica de "tiempo como un recurso" agrega una capa de urgencia y elección al juego.
Este sistema limita el tiempo que los jugadores tienen que completar misiones, obligándolas a priorizar y tomar decisiones estratégicas. "Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Los jugadores deben considerar cuidadosamente el impacto de cada búsqueda en misiones futuras y relaciones de personajes. Si bien este mecánico puede parecer restrictivo, Sadowski cree que mejora la profundidad narrativa del juego. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas dos mecánicas, la sangre de Dawnwalker promete una experiencia dinámica e inmersiva donde cada decisión tiene un peso significativo, dando forma a la narrativa y el juego de maneras únicas.