Откройте для себя инновационную игровую механику крови Dawnwalker , где двойная природа главного героя как человека днем и вампир ночью добавляет захватывающий слой в игровой процесс. Погрузитесь в детали, разделяемые бывшим директором The Witcher 3 !
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал новую захватывающую игру для крови Dawnwalker . Эта студия, состоящая из некоторых бывших членов команды Witcher 3 , направлена на то, чтобы привнести новую перспективу игры, впервые интегрируя популярную концепцию поп -культуры в видеоигры.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил задачу избежать типичных супергероев. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы рассмотреть это, Томашкевич представил Коэна, главного героя крови Dawnwalker , который воплощает двойственность полувывалевания и наполовину Vampire. Днем Коэн сталкивается с уязвимостьми человека, но ночью он получает доступ к сверхъестественным способностям и способностям.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - объяснил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот механик вводит в игру новые стратегические элементы. Игроки могут найти выгодным вовлекать врагов ночью, в частности, не вампирические враги, одновременно полагаясь на их остроумие в течение дня, когда их вампирические способности недоступны.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3 , поделился представлением о другом инновационном механике для крови Dawnwalker в интервью с пкс-геймером 16 января 2025 года. Этот механик «время как« время как ресурс »добавляет слой срочности и выбора в геймплей.
Эта система ограничивает время, когда игроки должны выполнять квесты, заставляя их расставлять приоритеты и принимать стратегические решения. «Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
Игроки должны тщательно рассмотреть влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения с персонажем. Хотя этот механик может показаться ограничительным, Садовски считает, что это улучшает повествовательную глубину игры. «Знание того, что у вас есть ограниченное время, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры Coen делает это».
С этими двумя механиками кровь Dawnwalker обещает динамичный и захватывающий опыт, когда каждое решение имеет значительный вес, формируя повествование и игровой процесс уникальными способами.