Découvrez les mécanismes de jeu innovants du sang de Dawnwalker , où la double nature du protagoniste en tant qu'humain le jour et un vampire la nuit ajoute une couche passionnante au gameplay. Plongez dans les détails partagés par l'ancien directeur de The Witcher 3 !
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un nouveau mécanicien de jeu passionnant pour le sang de Dawnwalker . Ce studio, composé de certains anciens membres de l'équipe Witcher 3 , vise à apporter une nouvelle perspective au jeu en intégrant un concept populaire de culture pop dans les jeux vidéo pour la première fois.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté du défi d'éviter les tropes de super-héros typiques. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il noté. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour y remédier, Tomaszkiewicz a introduit Coen, le protagoniste du sang de Dawnwalker , qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire. Le jour, Coen fait face aux vulnérabilités d'un humain, mais la nuit, il a accès aux pouvoirs et capacités surnaturels.
"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien introduit de nouveaux éléments stratégiques au jeu. Les joueurs peuvent trouver avantageux d'engager les ennemis la nuit, en particulier les ennemis non vampiriques, tout en s'appuyant sur leur esprit pendant la journée où leurs pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3 , a partagé des informations sur un autre mécanicien innovant pour le sang de Dawnwalker dans une interview de joueur PC le 16 janvier 2025. Ce mécanicien "Time-As-A-Resource" ajoute une couche d'urgence et de choix au gameplay.
Ce système limite le temps que les joueurs doivent effectuer des quêtes, les forçant à hiérarchiser et à prendre des décisions stratégiques. "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Les joueurs doivent soigneusement considérer l'impact de chaque quête sur les missions futures et les relations de caractère. Bien que ce mécanicien puisse sembler restrictif, Sadowski pense qu'il améliore la profondeur narrative du jeu. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces deux mécanismes, le sang de Dawnwalker promet une expérience dynamique et immersive où chaque décision a un poids important, façonnant le récit et le gameplay de manière unique.