发现Dawnwalker血液的创新游戏机制,在那里,主角白天作为人类的双重性质,而夜晚的吸血鬼为游戏玩法增添了令人兴奋的层面。深入研究巫师3前任主任共享的细节!
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前导演,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已为Dawnwalker的血液推出了令人兴奋的新游戏机械师。这家工作室由一些前Witcher 3团队成员组成,旨在通过首次将流行的流行文化概念融入视频游戏来为游戏带来新的视角。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中讨论了避免典型的超级英雄对手的挑战。他指出:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
为了解决这个问题,Tomaszkiewicz介绍了Dawnwalker鲜血的主人公Coen,他体现了半人类和半幻想的双重性。白天,科恩面临着人类的脆弱性,但到了晚上,他获得了超自然的能力和能力。
Tomaszkiewicz解释说:“以某种方式有趣的是,英雄的这种二元性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。这是流行文化中的事,在游戏中尚未闻名。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
该机械师向游戏介绍了新的战略要素。玩家可能会发现在晚上,尤其是非恶毒敌人的敌人与敌人互动是有利的,同时依靠他们的吸血鬼力量不可用的白天。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
巫师3的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家访谈中分享了对DawnWalker血液的另一项创新技工的见解。这款“ Time-As-A-A-As-Asirics”机械师为游戏玩法增添了紧迫性和选择。
该系统限制了玩家完成任务的时间,迫使他们优先考虑并做出战略决策。 Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”
玩家必须仔细考虑每个任务对未来任务和角色关系的影响。尽管这种机械师似乎有限,但萨多夫斯基认为它可以增强游戏的叙事深度。 “知道自己有限的时间确实可以帮助您将要做的事情结晶,以及为什么您的游戏主角科恩(Coen)的版本正在这样做。”
借助这两种机制, Dawnwalker的鲜血承诺了一种充满活力和沉浸式的体验,每个决定都具有显着的重量,以独特的方式塑造叙事和游戏玩法。