《暗黑破壞神4》的愛好者本週接受了遊戲的第一張內容路線圖,概述了計劃在2025年計劃的令人興奮的補充,並取笑了2026年的日期。在與IGN進行了深入的訪談中,遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)深入探討了路線圖,從而從備受期待的第二次擴展到潛在的與其他IPS的協作中的第二次擴展。但是,社區對2025年路線圖的反應混雜在一起,許多玩家對新內容的充分性表示懷疑,以保持它們的參與度。
一些粉絲(例如Redditor Inangelion)的情緒反映了人們對更實質性更新的渴望。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量。”他們打趣道,強調了宣布的變化的不知所措。這種感覺與其他硬核玩家產生了共鳴,他們將《暗黑破壞神4》的季節性更新與其他動作角色扮演遊戲(ARPG)進行了比較,那裡的新功能(例如住房系統或複雜的交易機制)會顯著改變遊戲玩法。
FeldOneQ2WireFeldOneQ2Wire。相比之下,他們指出,《暗黑破壞神4》的方法感覺更膚淺,重點是化妝品變化和臨時功率提升。
Fraffantbutte是該遊戲的自稱粉絲,對此表示失望,說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但這裡的骨頭上似乎並沒有很多肉,這有點令人失望。”同時,Artyfowl444指出,路線圖中的短語“和更多”似乎在沒有細節的情況下承諾額外的內容負擔很大。
社區的擔憂促使暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne對遊戲的subreddit做出了回應。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了較少的細節,以適應該團隊仍在進行的工作。”
關於《暗黑破壞神4》的季節性內容方法的辯論非常激烈。暴雪每個賽季重置遊戲體驗的策略都有其支持者和評論家。雖然有些人每個賽季都喜歡新的開始,但其他人則認為它減少了在每個新賽季深入投資的動機。這導致一些玩家想到休息直到2026年,他們希望能夠提供更多實質性內容。
除了話語外,暴雪娛樂公司前總裁,微軟現任主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)分享了他在社交媒體上的想法。伊巴拉強調說:“不要運送一個框,”這表明季節應該打破快速發行的周期,然後是冗長的修復。他主張停下來解決最終遊戲問題,並提出了更頻繁的擴展,重點是新的班級,敵人類型和持久的最終遊戲活動,而不是一次性的故事元素。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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最初定於2025年但現在推遲到2026年的第二次擴展的延遲也加劇了討論。暴雪打算每年發布擴張,但是在2024年首次擴張(仇恨船隻船)推出之後,第二次擴張的發布將每年跳過。
在IGN採訪中,吉布森(Gibson)闡明了將《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的挑戰,可以平衡免費的季節性內容與付費擴展。吉布森說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。”他強調了適應性的需求,以及與《暗黑破壞神社區》(Diablo Community)各個細分市場(從休閒到鐵桿球員)的重要性。
吉布森(Gibson)概述了每個賽季如何關注遊戲的各個方面,例如第8季的Boss Lair改進或第9季對噩夢地牢的增強,以適應特定的球員群體。這種方法導致了重大擴展,旨在為所有玩家提供全面的更新。
《暗黑破壞神4季》第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季和今年晚些時候第10季推出,並承諾將連續的內容流動以保持遊戲的新鮮和吸引力。