《暗黑破坏神4》的爱好者本周接受了游戏的第一张内容路线图,概述了计划在2025年计划的令人兴奋的补充,并取笑了2026年的日期。在与IGN进行了深入的访谈中,游戏导演布伦特·吉布森(Brent Gibson)深入探讨了路线图,从而从备受期待的第二次扩展到潜在的与其他IPS的协作中的第二次扩展。但是,社区对2025年路线图的反应混杂在一起,许多玩家对新内容的充分性表示怀疑,以保持它们的参与度。
一些粉丝(例如Redditor Inangelion)的情绪反映了人们对更实质性更新的渴望。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量。”他们打趣道,强调了宣布的变化的不知所措。这种感觉与其他硬核玩家产生了共鸣,他们将《暗黑破坏神4》的季节性更新与其他动作角色扮演游戏(ARPG)进行了比较,那里的新功能(例如住房系统或复杂的交易机制)会显着改变游戏玩法。
FeldOneQ2WireFeldOneQ2Wire。相比之下,他们指出,《暗黑破坏神4》的方法感觉更肤浅,重点是化妆品变化和临时功率提升。
Fraffantbutte是该游戏的自称粉丝,对此表示失望,说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但这里的骨头上似乎并没有很多肉,这有点令人失望。”同时,Artyfowl444指出,路线图中的短语“和更多”似乎在没有细节的情况下承诺额外的内容负担很大。
社区的担忧促使暗黑破坏神社区经理Lyricana_nightrayne对游戏的subreddit做出了回应。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了较少的细节,以适应该团队仍在进行的工作。”
关于《暗黑破坏神4》的季节性内容方法的辩论非常激烈。暴雪每个赛季重置游戏体验的策略都有其支持者和评论家。虽然有些人每个赛季都喜欢新的开始,但其他人则认为它减少了在每个新赛季深入投资的动机。这导致一些玩家想到休息直到2026年,他们希望能够提供更多实质性内容。
除了话语外,暴雪娱乐公司前总裁,微软现任主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)分享了他在社交媒体上的想法。伊巴拉强调说:“不要运送一个框,”这表明季节应该打破快速发行的周期,然后是冗长的修复。他主张停下来解决最终游戏问题,并提出了更频繁的扩展,重点是新的班级,敌人类型和持久的最终游戏活动,而不是一次性的故事元素。
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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最初定于2025年但现在推迟到2026年的第二次扩展的延迟也加剧了讨论。暴雪打算每年发布扩张,但是在2024年首次扩张(仇恨船只船)推出之后,第二次扩张的发布将每年跳过。
在IGN采访中,吉布森(Gibson)阐明了将《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战,可以平衡免费的季节性内容与付费扩展。吉布森说:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。”他强调了适应性的需求,以及与《暗黑破坏神社区》(Diablo Community)各个细分市场(从休闲到铁杆球员)的重要性。
吉布森(Gibson)概述了每个赛季如何关注游戏的各个方面,例如第8季的Boss Lair改进或第9季对噩梦地牢的增强,以适应特定的球员群体。这种方法导致了重大扩展,旨在为所有玩家提供全面的更新。
《暗黑破坏神4季》第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季和今年晚些时候第10季推出,并承诺将连续的内容流动以保持游戏的新鲜和吸引力。