EA Origin App於2011年作為Steam的競爭對手推出,終於被EA應用程序取代。 但是,這種過渡給用戶帶來了一些挑戰。 此舉強調了圍繞數字遊戲所有權的持續辯論以及數字權利管理(DRM)施加的局限性。
Origin的用戶體驗不足,繁瑣的登錄過程導致許多PC遊戲玩家避免了它。 盡管如此,EA的持久性仍達到了轉換為EA應用程序的最終,該平台雖然打算進行改進,但它具有某些Origin的可用性問題。
一個重大的缺點是,對於尚未將其帳戶從Origin傳輸到新EA應用程序的用戶喪失了對遊戲的訪問。 這意味著如果玩家無法完成帳戶遷移過程,他們可能會失去獲得購買的標題。
此外,EA應用程序僅支持64位操作係統,而Lurch中有32位係統的用戶。 雖然Steam在2024年初也下降了32位支持,但此舉引起了人們對數字所有權和購買內容的訪問的擔憂。 絕大多數現代PC都使用64位係統,這對大多數人來說都是不那麼重要的問題。 但是,具有較舊係統的用戶,尤其是那些運行32位版本的Windows 10(直到2020年出售)的用戶將需要升級其操作係統以維護訪問。 檢查係統RAM是確定係統是否為32位(最大4GB RAM)的簡單方法。
這種情況強調了僅依賴數字分銷平台固有的漏洞。 由於平台更改或硬件限製,失去對遊戲庫的訪問的潛力是一個真正的問題。 這不是EA獨有的; Valve關於蒸汽32位支持的類似決定突出了更廣泛的行業趨勢。
像Denuvo這樣的侵入性DRM解決方案的越來越多的流行率使問題進一步複雜化。 盡管擁有合法的遊戲所有權,但這些DRM係統通常需要廣泛的係統訪問並施加任意限製。
對於尋求維護其數字圖書館的遊戲玩家的潛在解決方案是利用GOG(由CD Projekt擁有)等平台,該平台提供了無DRM遊戲。 這可以確保不管硬件更改或平台更新如何,都可以繼續訪問購買的標題。 盡管這種方法為軟件盜版打開了大門,但它似乎並沒有阻止開發人員,如《王國Come Come:Deliverance 2》(Deliverance 2)在GOG平台上的發行版證明了這一點。