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EA pour interrompre l'origine, affectant les joueurs à l'échelle mondiale

by Riley Feb 11,2025

L'application d'origine d'EA, lancée en 2011 en tant que rival de Steam, est enfin remplacée par l'application EA. Cette transition, cependant, présente certains défis pour les utilisateurs. Cette décision met en évidence le débat en cours entourant la propriété du jeu numérique et les limites imposées par la gestion des droits numériques (DRM).

L'expérience utilisateur moins que stellaire d'origine et le processus de connexion lourd ont conduit de nombreux joueurs PC pour l'éviter. Malgré cela, la persistance d'EA a abouti à un passage à l'application EA, une plate-forme qui, bien que conçue comme une amélioration, partage certains des problèmes d'utilisation de l'origine.

Un inconvénient important est la perte d'accès aux jeux pour les utilisateurs qui n'ont pas transféré leurs comptes d'origine à la nouvelle application EA. Cela signifie que les joueurs pourraient perdre l'accès aux titres achetés s'ils ne parviennent pas à terminer le processus de migration du compte.

En outre, l'application EA prend en charge uniquement les systèmes d'exploitation 64 bits, laissant les utilisateurs de systèmes 32 bits dans le Lurch. Bien que Steam ait également abandonné le support 32 bits plus tôt en 2024, cette décision soulève des préoccupations concernant la propriété numérique et l'accès au contenu acheté. La grande majorité des PC modernes utilisent des systèmes 64 bits, ce qui en fait un problème moins important pour la plupart. Cependant, les utilisateurs avec des systèmes plus anciens, en particulier ceux qui exécutent des versions 32 bits de Windows 10 (vendu jusqu'en 2020), devront mettre à niveau leur système d'exploitation pour maintenir l'accès. La vérification du système RAM est un moyen simple de déterminer si un système est 32 bits (4 Go de RAM maximum).

Cette situation souligne les vulnérabilités inhérentes à s'appuyer uniquement sur les plateformes de distribution numérique. Le potentiel de perdre l'accès à une bibliothèque de jeux en raison des modifications de la plate-forme ou des limitations matérielles est une réelle préoccupation. Ce n'est pas unique à EA; La décision similaire de Valve concernant le soutien 32 bits sur Steam met en évidence une tendance plus large de l'industrie.

La prévalence croissante des solutions DRM envahissantes comme Deuvo complique encore le problème. Ces systèmes DRM nécessitent souvent un accès complet du système et imposent des limitations arbitraires, malgré la possession légitime du jeu.

Une solution potentielle pour les joueurs cherchant à protéger leurs bibliothèques numériques est d'utiliser des plates-formes comme GOG (propriété de CD Projekt), qui propose des jeux sans DRM. Cela garantit un accès continu aux titres achetés, indépendamment des modifications matérielles ou des mises à jour de la plate-forme. Bien que cette approche ouvre la porte au piratage des logiciels, il ne semble pas dissuader les développeurs, comme en témoigne les versions à venir comme Kingdom Come: Deliverance 2 sur la plate-forme GOG.

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