Steamのライバルとして2011年に発売されたEAのOrigin Appは、最終的にEAアプリに置き換えられました。 ただし、この移行は、ユーザーにいくつかの課題を提示します。 この動きは、デジタルゲームの所有権をめぐる進行中の議論と、デジタル権利管理(DRM)によって課される制限を強調しています。
Originの恒星よりも低いユーザーエクスペリエンスと面倒なログインプロセスにより、多くのPCゲーマーが回避するようになりました。 それにもかかわらず、EAの永続性は、EAアプリへの切り替えで頂点に達しました。これは、改善として意図していますが、Originの使いやすさの問題の一部を共有しています。重要な欠点は、アカウントをOriginから新しいEAアプリに転送していないユーザーのゲームへのアクセスの喪失です。 これは、プレーヤーがアカウント移行プロセスの完了に失敗した場合、購入したタイトルへのアクセスを失う可能性があることを意味します。
さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、32ビットシステムのユーザーがLurchに残ります。 Steamは2024年の早い時期に32ビットのサポートも低下しましたが、この動きはデジタルの所有権と購入したコンテンツへのアクセスに関する懸念を引き起こします。 最新のPCの大部分は64ビットシステムを利用しているため、ほとんどの場合、これはそれほど重要ではない問題になっています。 ただし、古いシステム、特にWindows 10の32ビットバージョンを実行しているユーザー(2020年まで販売)は、アクセスを維持するためにオペレーティングシステムをアップグレードする必要があります。 システムRAMのチェックは、システムが32ビット(最大4GB RAM)であるかどうかを判断する簡単な方法です。
この状況は、デジタル配信プラットフォームのみに依存することに固有の脆弱性を強調しています。 プラットフォームの変更やハードウェアの制限により、ゲームライブラリへのアクセスを失う可能性は本当の懸念事項です。 これはEAに固有のものではありません。蒸気に関する32ビットサポートに関するバルブの同様の決定は、より広範な業界の傾向を強調しています。
Denuvoのような侵襲的DRMソリューションの増加する有病率は、問題をさらに複雑にします。 これらのDRMシステムは、正当なゲーム所有権にもかかわらず、広範なシステムアクセスを必要とし、任意の制限を課すことがよくあります。デジタルライブラリを保護しようとするゲーマーにとって潜在的なソリューションは、DRMフリーのゲームを提供するGOG(CD Projektが所有)などのプラットフォームを利用することです。 これにより、ハードウェアの変更やプラットフォームの更新に関係なく、購入したタイトルへの継続的なアクセスが保証されます。 このアプローチはソフトウェアの著作権侵害への扉を開きますが、Kingdom Come:GOG PlatformのDeliverance 2のようなリリースから明らかなように、開発者を阻止しないようです。