Hazelight Studios背後的有遠見的Josef Fares和推動合作冒險遊戲Split Fiction的創造力,最近花了一些時間直接與粉絲互動,解決了過去的陳述並回應了對他的工作的批評。與一些球迷的主張相反,票價澄清說,他從未宣佈單人遊戲的死亡。他提醒社區Hazelight廣受好評的標題《兄弟:兩個兒子的故事》(2013年),這是一種純粹的單人經歷。
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票價詳細闡述了Hazelight的未來方向,確認該工作室以其合作遊戲而聞名,但創建與過去作品相似的單人遊戲的可能性仍然開放。他強調說:“我們不排除它。”他強調了工作室願意探索多種遊戲風格的意願。
為了回應對兩名女主角在分裂小說中選擇的批評,票價解決了對這一決定是由女權主義議程還是更廣泛的意識形態立場激發的擔憂。他指出了Hazelight的歷史,展現了各種角色搭配的歷史,從兄弟的兩個兄弟:兩個兒子的故事到出路的兩個男主角,而其中的男女二人組需要兩個。儘管有這一記錄,但決定以兩名女性為主角的決定引起了極大的關注和爭議。
票價很快就澄清了這些角色是受他自己的女兒的啟發,他的重點是創建引人入勝的故事和發達的角色,而不是強調生物學屬性。他堅定地說:“我不在乎某人的雙腿之間是什麼,而是要製作出色的角色。”
3月6日發行的Split Fiction因其創新的遊戲機制和各種場景而受到廣泛的好評。在發布之前,遊戲的系統要求公開,確保玩家可以準備自己的設置,以使自己完全沉浸在Hazelight的最新傑作中。