Hazelight Studios背后的有远见的Josef Fares和推动合作冒险游戏Split Fiction的创造力,最近花了一些时间直接与粉丝互动,解决了过去的陈述并回应了对他的工作的批评。与一些球迷的主张相反,票价澄清说,他从未宣布单人游戏的死亡。他提醒社区Hazelight广受好评的标题《兄弟:两个儿子的故事》(2013年),这是一种纯粹的单人经历。
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票价详细阐述了Hazelight的未来方向,确认该工作室以其合作游戏而闻名,但创建与过去作品相似的单人游戏的可能性仍然开放。他强调说:“我们不排除它。”他强调了工作室愿意探索多种游戏风格的意愿。
为了回应对两名女主角在分裂小说中选择的批评,票价解决了对这一决定是由女权主义议程还是更广泛的意识形态立场激发的担忧。他指出了Hazelight的历史,展现了各种角色搭配的历史,从兄弟的两个兄弟:两个儿子的故事到出路的两个男主角,而其中的男女二人组需要两个。尽管有这一记录,但决定以两名女性为主角的决定引起了极大的关注和争议。
票价很快就澄清了这些角色是受他自己的女儿的启发,他的重点是创建引人入胜的故事和发达的角色,而不是强调生物学属性。他坚定地说:“我不在乎某人的双腿之间是什么,而是要制作出色的角色。”
3月6日发行的Split Fiction因其创新的游戏机制和各种场景而受到广泛的好评。在发布之前,游戏的系统要求公开,确保玩家可以准备自己的设置,以使自己完全沉浸在Hazelight的最新杰作中。