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Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir

by Sebastian May 07,2025

Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et la Creative Force qui stimule la fiction coopérative Adventure Game Fiction , a récemment pris le temps de s'engager directement avec les fans, de s'attaquer aux déclarations antérieures et de répondre aux critiques de son travail. Contrairement aux affirmations de certains fans, les tarifs ont précisé qu'il n'a jamais déclaré la mort de jeux solo. Il a rappelé à la communauté du titre acclamé par la critique de Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), qui est une expérience purement monocarte.

Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir Image: comicbook.com

Les tarifs élaborés sur la direction future de Hazelight, affirmant que si le studio est réputé pour son jeu coopératif, la possibilité de créer un jeu solo similaire à leurs œuvres passées reste ouverte. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il souligné, soulignant la volonté du studio d'explorer divers styles de gameplay à l'avenir.

En réponse aux critiques concernant le choix de deux protagonistes féminines dans la fiction divisée , les tarifs ont répondu aux préoccupations quant à savoir si cette décision était motivée par un programme féministe ou une position idéologique plus large. Il a souligné l'histoire de Hazelight de présenter des paires de personnages variés, des deux frères de Brothers: A Tale of Two Sons , aux deux pistes masculines en quelque sorte , et le duo masculin-femestre en prend deux . Malgré ces antécédents, la décision de présenter deux femmes en tant que pistes dans la fiction divisée a attiré une attention et une controverse importantes.

Fares a rapidement précisé que les personnages étaient inspirés par ses propres filles et que son objectif est de créer des histoires convaincantes et des personnages bien développés, plutôt que de mettre l'accent sur les attributs biologiques. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a-t-il déclaré fermement.

Splice Fiction , qui a été publiée le 6 mars, a été largement acclamé par la critique pour ses mécanismes de gameplay innovants et ses scénarios divers. Avant son lancement, les exigences du système du jeu ont été rendues publiques, garantissant que les joueurs pouvaient préparer leurs configurations pour s'immerger pleinement dans le dernier chef-d'œuvre de Hazelight.

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