Heim Nachricht Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

by Sebastian May 07,2025

Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuerspiel -Split -Fiktion antreibt, nahm sich kürzlich Zeit, sich direkt mit Fans zu beschäftigen, vergangene Aussagen anzusprechen und auf Kritik über seine Arbeit zu reagieren. Im Gegensatz zu den Behauptungen einiger Fans stellte die Tarife klar, dass er nie den Tod von Single-Player-Spielen erklärt habe. Er erinnerte die Community an Hazelights von der Kritik gefeierte Titel, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), eine rein Einzelspieler-Erfahrung.

Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich Bild: comicbook.com

Tarife, die nach Hazellichts zukünftiger Richtung ausgearbeitet wurden, bekräftigten, dass das Studio zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, die Möglichkeit, ein Einzelspielspiel ähnlich wie ihre früheren Arbeiten ähnlich zu sein, offen bleibt. "Wir schließen es nicht aus", betonte er und unterstrich die Bereitschaft des Studios, verschiedene Gameplay -Stile zu erforschen.

Als Reaktion auf die Kritik an der Auswahl von zwei weiblichen Protagonisten in geteilten Fiktion befassten sich die Tarife Bedenken darüber, ob diese Entscheidung von einer feministischen Agenda oder einer breiteren ideologischen Haltung motiviert wurde. Er wies darauf hin, dass Hazellichts Geschichte mit unterschiedlichen Charakterpaarungen, von den beiden Brüdern in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , bis hin zu den beiden männlichen Leads und dem Duo für männliche Frauen in zwei männliche Leads hingewiesen hat. Trotz dieser Erfolgsbilanz erregte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, erhebliche Aufmerksamkeit und Kontroverse.

Die Tarife stellten schnell klar, dass die Charaktere von seinen eigenen Töchtern inspiriert wurden und dass sein Fokus darauf liegt, überzeugende Geschichten und gut entwickelte Charaktere zu schaffen, anstatt biologische Attribute zu betonen. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.

Split Fiction , das am 6. März veröffentlicht wurde, hat für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien weit verbreitete kritische Anerkennung erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen des Spiels veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Setups darauf vorbereiten konnten, sich voll in Hazellichts jüngstes Meisterwerk einzutauchen.

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