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Josef Fares, de Hazelight, diz que o jogo para um jogador é possível no futuro

by Sebastian May 07,2025

Josef Fares, o visionário por trás da Hazelight Studios e da Força Criativa que impulsionam a ficção cooperativa do jogo de aventura, recentemente levaram tempo para se envolver diretamente com os fãs, abordar declarações anteriores e responder a críticas sobre seu trabalho. Ao contrário das alegações de alguns fãs, as tarifas esclareceram que ele nunca declarou a morte de jogos para um jogador. Ele lembrou à comunidade do título aclamado pela Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), que é uma experiência puramente para um jogador.

Josef Fares, de Hazelight, diz que o jogo para um jogador é possível no futuro Imagem: ComicBook.com

As tarifas elaboradas na direção futura da Hazelight, afirmando que, embora o estúdio seja conhecido por sua jogabilidade cooperativa, a possibilidade de criar um jogo para um jogador semelhante aos seus trabalhos anteriores permanece aberto. "Não estamos excluindo", enfatizou ele, ressaltando a disposição do estúdio de explorar diversos estilos de jogabilidade no futuro.

Em resposta às críticas sobre a escolha de duas protagonistas femininas em ficção dividida , as tarifas abordaram preocupações sobre se essa decisão foi motivada por uma agenda feminista ou postura ideológica mais ampla. Ele apontou a história de Hazelight de apresentar emparelhamentos variados de personagens, dos dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , para os dois líderes masculinos de uma maneira que sair , e a dupla masculina-fêmea leva dois . Apesar desse histórico, a decisão de apresentar duas mulheres como protagonistas na ficção dividida chamou atenção e controvérsia significativas.

Fares foi rápido em esclarecer que os personagens foram inspirados por suas próprias filhas e que seu foco é criar histórias convincentes e personagens bem desenvolvidos, em vez de enfatizar os atributos biológicos. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou ele firmemente.

A Split Fiction , lançada em 6 de março, recebeu aclamação crítica generalizada por sua inovadora mecânica de jogabilidade e cenários diversos. Antes do seu lançamento, os requisitos do sistema do jogo eram divulgados, garantindo que os jogadores pudessem preparar suas configurações para mergulhar completamente na mais recente obra -prima da Hazelight.

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