Josef Finges, el visionario detrás de Hazelight Studios y la fuerza creativa que impulsa la ficción de división de juegos de aventura cooperativa, recientemente se tomó el tiempo para interactuar directamente con los fanáticos, abordar declaraciones pasadas y responder a las críticas sobre su trabajo. Contrariamente a las afirmaciones de algunos fanáticos, las tarifas aclararon que nunca declaró la muerte de los juegos para un jugador. Le recordó a la comunidad el título aclamado por la crítica de Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), que es una experiencia puramente para un jugador.
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Las tarifas elaboraron en la dirección futura de Hazelight, afirmando que si bien el estudio es reconocido por su juego cooperativo, la posibilidad de crear un juego de un solo jugador similar a sus trabajos pasados permanece abierto. "No lo estamos excluyendo", enfatizó, subrayando la disposición del estudio para explorar diversos estilos de juego en el futuro.
En respuesta a las críticas sobre la elección de dos protagonistas femeninas en la ficción dividida , las tarifas abordaron las preocupaciones sobre si esta decisión fue motivada por una agenda feminista o una postura ideológica más amplia. Señaló la historia de Hazelight de presentar variadas emparejamientos de personajes, de los dos hermanos en hermanos: una historia de dos hijos , a los dos protagonistas masculinos en una salida , y el dúo masculino-femenino en It it To Too . A pesar de este historial, la decisión de presentar a dos mujeres como líderes en la ficción dividida atrajo una atención y controversia significativas.
Fares se apresuró a aclarar que los personajes se inspiraron en sus propias hijas y que su enfoque es crear historias convincentes y personajes bien desarrollados, en lugar de enfatizar los atributos biológicos. "No me importa qué hay entre las piernas de alguien, se trata de elaborar grandes personajes", afirmó con firmeza.
Split Fiction , que se lanzó el 6 de marzo, ha recibido una aclamación crítica generalizada por su innovadora mecánica de juego y diversos escenarios. Antes de su lanzamiento, los requisitos del sistema del juego se hicieron públicos, asegurando que los jugadores pudieran preparar sus configuraciones para sumergirse completamente en la última obra maestra de Hazelight.