Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您知道新遊戲中還沒有包含更多的武器嗎?深入了解怪物獵人武器的悠久歷史,並發現更多有關其進化的歷史。
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怪物獵人的武器類型的歷史
自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其標誌之一是可用的各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將提供14種不同的武器類型,每個武器類型都需要玩家掌握不同的遊戲元素。
隨著工具,動作和力學的演變,原始遊戲的大劍與現代對應物之間的差異令人震驚。此外,一些舊頭銜的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的歷史,重點關注其武器的發展。
第一代
第一代引入了基礎武器,這些武器隨著時間的流逝而顯著發展,從而適應了新的動作和機械。
偉大的劍
這隻大劍是自2004年以來的主食,以其高傷害輸出而聞名,但運動緩慢。該武器最初是圍繞擊球戰術而設計的,在Monster Hunter 2中獲得了標誌性的充電斜線,從而允許具有三個充電水平的毀滅性攻擊。隨後的遊戲增強了組合流程,並引入了新的攻擊,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,從而可以更快地訪問帶電的攻擊。偉大的劍仍然是具有低技能底線的武器,但技能高高,這是有益的球員,他們可以通過精確的時機最大程度地造成傷害。
劍和盾牌
劍和盾牌提供多功能性,並具有平衡的傷害,快速連擊和機動性。最初被認為是初學者的武器,它以增加的機制(例如Monster Hunter 2中的物品使用情況)進行演變,以及Shield Bash Combo和Perfect Rush之類的新舉動。儘管它很簡單,但劍和盾的深度在於它適應各種戰鬥情況的能力,使其成為萬能貿易武器。
錘
錘子專注於鈍性傷害,在打破怪物零件並造成淘汰賽方面表現出色。它的遊戲風格類似於《大劍》,強調了撞車戰術,但動機更高。 Monster Hunter World和Rise的重大變化引入了強大的攻擊,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及改變電荷力學的雙重模式(力量和勇氣)。掌握錘子涉及針對怪物的頭,以最大程度地發揮電擊潛力。
槊
蘭斯(Lance)體現了“良好進攻是一個很好的防守”,其範圍很長,牢固的盾牌。它的遊戲風格的重點是從安全距離戳戳,同時保持強烈的防守立場。反機械師的引入增強了其防禦能力,儘管其機動性有限,但Lance的傷害輸出仍然令人難以置信。它將獵人變成了坦克,提供了獨特的遊戲體驗。
輕弓
輕弓是第一代武器的範圍,將移動性和快速重新加載優先於火力。它的多功能性來自自定義選項,例如長桶和消音器。引入快速火和Monster Hunter 4中的關鍵距離機械師在其遊戲玩法中增加了深度。 Monster Hunter World進一步增強了其使用Wyvernblast和Slide操縱的機動性,使其與較重的對應物區分開來。
重弓槍
同樣是第一代的重弓槍提供了高傷害和各種彈藥選項,但以機動性為代價。它的設計保持一致,重點是遠程砲兵和支持。在Monster Hunter 3中引入攻城模式以及諸如Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中的特殊彈藥類型增強了其進攻能力。武器的核心身份圍繞準備和火力。
雙刀片
在第一款遊戲的西部發行版中引入的雙刀片強調了速度和流體連擊。該武器的惡魔模式以造成狀態疾病和元素損害而聞名,可增加傷害並解鎖新的攻擊,儘管以耐力為代價。後來的遊戲中的惡魔量規和Archdemon模式改變了武器的遊戲玩法,從而可以無耐力地進入強大的動作。雙刀片的核心仍然以快速,連續的攻擊為中心。
第二代
第二代引入了基於原件的新武器,提供了獨特的動作和機制。
長劍
在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它的精神儀表通過著陸攻擊填充,可以訪問Spirit組合及其終結者。 Monster Hunter 3推出了新的精神量規和Spirit Roundslash,而Monster Hunter World則添加了遠見的斜線和精神推力Helm Breaker。長劍的演變已轉向更基於反面的遊戲風格,從而增強了其動態戰鬥流程。
狩獵號角
在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是該系列的主要支撐武器。它的演奏技師使玩家可以為各種愛好者播放歌曲。儘管它造成類似於錘子的損害,但其主要作用是支持。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間發揮筆記,而Monster Hunter World則引入了歌曲排隊和Echo Notes。 Monster Hunter Rise簡化了武器的機制,引發了關於其複雜性與可及性的爭論。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance結合了Lance和Bowgun的元素,提供了爆炸性的彈奏和刺穿的長矛。它的砲擊能力因武器而異,而飛龍的火是強大的完成者。 Monster Hunter 3推出了快速的重新加載和全爆發,而Monster Hunter World則增加了Wyrmstake射擊。 Gunlance的侵略性遊戲需要平衡外殼用法與物理攻擊。
弓
在Monster Hunter 2中引入的船首在近距離戰鬥中以高機動性和基於組合的攻擊而出色。它的塗層增強了損害和造成狀態的影響。 Monster Hunter World簡化了其動作,並引入了通用的近距離塗層,而Monster Hunter Rise重新引入了與電荷水平相關的射擊類型。弓的侵略性遊戲風格與其他遠程武器區分開來。
第三代和第四代
第三和第四代引入了創新武器,包括可變形的武器和獨特的Buff機制。
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性的AX模式和高傷害的劍模式。其劍術模式下的元素排放飾面是標誌性的。 Monster Hunter World推出了Amped機械師增強的劍模式,而Monster Hunter Rise將其擴展到了兩種模式。開關斧頭的形式交換機制提供了獨特的戰鬥流程。
昆蟲魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力以空中戰鬥及其親屬伴侶而聞名,該伴侶收集精華以授予增益。武器的潛力被紅色,白色和橙色的本質解鎖,增強了攻擊,流動性和防禦能力。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力終結器,Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統。昆蟲魅力的遊戲玩法圍繞著迅速收集本質以最大程度地提高其有效性。
充電刀片
也在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片以其多功能性和復雜力學而聞名。它具有劍模式,用於充電Phials和AX模式,以通過Amped元素放電釋放它們。掌握後衛點和模式過渡至關重要,這使得刀片具有挑戰性而有意義。它的平衡進攻和機械深度使其成為一種多功能的武器。
還有更多嗎?
雖然《怪物獵人野》(Monster Hunter Wilds)將配備14種武器,但該系列具有引入新武器或重新引入西方版本中未見的舊武器的歷史。考慮到專營權的壽命,未來的頭銜可能會繼續擴大武器名冊,從而為已經引人入勝的遊戲玩法增添了更大的深度。