Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen in die neueren Spiele aufgenommen wurden? Tauchen Sie in die reiche Geschichte der Waffen in Monster Hunter und entdecken Sie mehr über ihre Entwicklung.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten an, wobei jeder die Spieler verpflichtet, verschiedene Spielelemente zu beherrschen.
Mit der Entwicklung von Werkzeugen, Bewegungen und Mechanik ist der Unterschied zwischen dem großen Schwert des ursprünglichen Spiels und seinem modernen Gegenstück auffällig. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus älteren Titeln nie nach Westen geschafft. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.
Erste Generation
Die erste Generation führte grundlegende Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt haben und neue Movesets und Mechaniker anpasste.
Tolles Schwert
Das große Schwert, ein Grundnahrungsmittel seit 2004, ist bekannt für seinen hohen Schadensausgang, aber die langsame Bewegung. Die Waffe wurde zunächst um Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und erlangte ihren legendären Schrägstrich in Monster Hunter 2 und ermöglichte verheerende Angriffe mit drei Ladungsstufen. Nachfolgende Spiele verbesserten seinen Combo -Fluss und führten neue Angriffe wie das Schulterangriff in Monster Hunter World ein, um einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen zu ermöglichen. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit geringer Fertigkeitsboden, aber eine hohe Decke mit hoher Fähigkeit, die Spieler belohnt, die den Schaden durch präzise Timing maximieren können.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild bieten Vielseitigkeit mit ausgewogenen Schäden, Schnellkombinationen und Mobilität. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, entwickelte sie sich mit zusätzlichen Mechanik wie Gegenstandsnutzung, ohne Monster Hunter 2 und neue Bewegungen wie die Shield Bash -Kombination und perfekte Ansturm in späteren Titeln zu untermauern. Trotz seiner Einfachheit liegt die Tiefe des Schwertes und der Schild in seiner Fähigkeit, sich an verschiedene Kampfsituationen anzupassen, und macht es zu einer Waffe der All-of-für-für-für alle.
Hammer
Der Hammer konzentriert sich auf stumpfe Schäden, zeichnet sich darauf aus, Monsterteile zu brechen und Knockouts zu verursachen. Der Spielstil, ähnlich wie das große Schwert, betont die Hit-and-Run-Taktik, aber mit höherer Mobilität. Signifikante Veränderungen in Monster Hunter World und Rise führten zu kraftvollen Angriffen wie Big Bang und Spinning Bludgeon sowie zwei Modi (Stärke und Mut), die die Ladungsmechanik verändern. Um den Hammer zu beherrschen, müssen Sie auf den Kopf des Monsters abzielen, um das Betäubungspotential zu maximieren.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung" mit seiner großen Reichweite und seinem robusten Schild. Sein Playstyle konzentriert sich darauf, aus sicherer Entfernung zu stöbern und gleichzeitig eine starke defensive Haltung aufrechtzuerhalten. Die Einführung des Zählermechanikers verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten, und trotz seiner begrenzten Mobilität bleibt der Schadensausgang der Lanze beeindruckend. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und bietet ein einzigartiges Spielerlebnis.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, priorisiert Mobilität und lädt schnell nach Feuerkraft. Die Vielseitigkeit ergibt sich aus Anpassungsoptionen wie langen Fässern und Schalldämpfer. Die Einführung des schnellen Feuers und des kritischen Distanzmechanikers in Monster Hunter 4 fügte seinem Gameplay eine Tiefe hinzu. Monster Hunter World hat seine Mobilität mit dem Wyvernblast- und Slide -Manöver weiter verstärkt und sie von seinem schwereren Gegenstück unterschieden.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, ebenfalls aus der ersten Generation, bietet hohe Schäden und eine Vielzahl von Munitionsoptionen, jedoch auf Kosten der Mobilität. Sein Design blieb konsequent und konzentrierte sich auf Langstreckenartillerie und Unterstützung. Die Einführung des Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und Special Munition Typen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World verbesserte seine offensiven Fähigkeiten. Die Kernidentität der Waffe dreht sich um Vorbereitung und Feuerkraft.
Doppelblätter
Die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter betonen Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen. Der Dämonenmodus der Waffe ist bekannt für den Statusbeschwerden und den elementaren Schaden und erhöht den Schaden und löst neue Angriffe auf, wenn auch auf Kosten der Ausdauer. Der Dämonenmessgerät und der Erzdemon-Modus in späteren Spielen veränderten das Gameplay der Waffe und ermöglichten einen staminafreien Zugang zu leistungsstarken Bewegungen. Der Kern der Dual -Blades bleibt auf schnellen, kontinuierlichen Angriffen.
Zweite Generation
Die zweite Generation führte neue Waffen ein, die auf den Originalen bauten und einzigartige Movesets und Mechaniker anbieten.
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Sein durch Landung angespannter Spiritometer ermöglicht den Zugang zur Kombination aus Spirit und seinen Finisher. Monster Hunter 3 stellte neue Spirit -Messwerte und den Spirit Roundslash vor, während die Monster Hunter World den Vorausblick und den Spirit -Helm -Breaker hinzufügte. Die Entwicklung des Long Swords hat sich in Richtung eines konterbasierten Playstyle verlagert und ihren dynamischen Kampffluss verbessert.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Hauptunterstützungswaffe der Serie. Mit seinem Rezitalmechaniker können Spieler Songs für verschiedene Buffs spielen. Während es einen wie dem Hammer ähnlichen Einflussschaden verursacht, ist seine Hauptaufgabe die Unterstützung. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Notenspiel bei Angriffen, während Monster Hunter World Song-Warteschlangen und Echo-Notizen vorstellte. Monster Hunter Rise vereinfachte die Mechanik der Waffe und löste die Debatte über ihre Komplexität gegenüber der Zugänglichkeit aus.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun und bietet explosive Runden und eine durchdringende Lanze. Die Beschuss -Fähigkeiten variieren je nach Waffe, und das Feuer des Wyvern dient als mächtiger Finisher. Monster Hunter 3 stellte schnelle Nachlade- und Vollstürre vor, während Monster Hunter World den Wyrmstake -Schuss hinzufügte. Der aggressive Spielstil des Schießens erfordert den Ausgleich der Verwendung von Hülle bei körperlichen Angriffen.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen übertrifft mit hoher Mobilität und Combo-Basis-Angriffen. Seine Beschichtungen verbessern Schäden und verursachen Statusffekte. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset und führte eine universelle Nahbereichsbeschichtung ein, während der Monster Hunter Rise wieder mit den Ladungsniveaus gebundenen Schusstypen einführte. Der aggressive Spielstil des Bows unterscheidet es von anderen Fernkampfwaffen.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, einschließlich verwandelbarer Waffen und einzigartiger Buff -Mechanik.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Schwertmodus für hohe Schäden. Sein elementarer Entladungs -Finisher im Schwertmodus ist ikonisch. Monster Hunter World stellte den Amped -Mechaniker vor und verbesserte den Schwertmodus, während Monster Hunter Rise dies auf beide Modi ausdehnte. Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX bietet einen einzigartigen Kampffluss.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 vorgestellte Insektenglaive ist bekannt für Luftkampf und seinen Kinsekten -Begleiter, der Essenzen für die Gewährung von Buffs sammelt. Das Potenzial der Waffe wird mit roten, weißen und orangefarbenen Essenzen freigeschaltet, wodurch der Angriff, die Mobilität und die Verteidigung verbessert werden. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System. Das Gameplay des Insect Glaives dreht sich um schnelles Sammeln von Essenzen, um seine Wirksamkeit zu maximieren.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist bekannt für ihre Vielseitigkeit und komplexe Mechanik. Es verfügt über den Schwertmodus, um Phialen und AX -Modus zu laden, um sie durch die Ausfluss von Amped Elementar zu entfesseln. Mastering -Wachpunkte und Modusübergänge sind entscheidend, wodurch die Ladungsklinge herausfordernd und dennoch lohnend ist. Seine ausgewogene Straftat und mechanische Tiefe machen es zu einer vielseitigen Waffe.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen oder der Wiedereinführung älterer, die in westlichen Veröffentlichungen nicht gesehen werden. Angesichts der Langlebigkeit des Franchise könnten zukünftige Titel den Waffenlisten weiter erweitern und dem bereits ansprechenden Gameplay noch mehr Tiefe verleihen.