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Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

by Nova Apr 02,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não foram incluídas nos jogos mais recentes? Mergulhe na rica história das armas em Monster Hunter e descubra mais sobre sua evolução.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos diferentes de armas, cada um exigindo que os jogadores dominem elementos distintos de jogabilidade.

Com a evolução das ferramentas, movimentos e mecânicos, a diferença entre a Grande Espada do jogo original e sua contraparte moderna é impressionante. Além disso, algumas armas de títulos mais antigos nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração introduziu armas fundamentais que evoluíram significativamente ao longo do tempo, adaptando novos movimentos e mecânicos.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Grande Espada, um grampo desde 2004, é conhecida por sua produção de altos danos, mas movimentos lentos. Inicialmente projetado em torno das táticas de atropelamento e corrida, a arma ganhou sua barra icônica carregada no Monster Hunter 2, permitindo ataques devastadores com três níveis de carga. Os jogos subsequentes aprimoraram seu fluxo combinado e introduziram novos ataques como o ombro no mundo dos Monster Hunter, permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados. A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem maximizar os danos através do tempo preciso.

Espada e escudo

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A espada e o escudo oferece versatilidade com danos equilibrados, combos rápidos e mobilidade. Inicialmente considerado a arma de um iniciante, ela evoluiu com mecânicos adicionais, como o uso de itens sem revestir o Monster Hunter 2, e novos movimentos como a combinação de Bash Shield e a corrida perfeita em títulos posteriores. Apesar de sua simplicidade, a profundidade da espada e do escudo reside em sua capacidade de se adaptar a várias situações de combate, tornando-a uma arma de jack-of-all-téradas.

Martelo

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O martelo se concentra em danos contundentes, destacando -se em quebrar peças de monstros e causar nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, enfatiza táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade. Mudanças significativas no Monster Hunter World e Rise introduziram ataques poderosos como Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos duplos (força e coragem) que alteram a mecânica de carga. Dominar o martelo envolve direcionar a cabeça do monstro para maximizar o potencial de atordoamento.

Lança

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O Lance incorpora o ditado "uma boa ofensa é uma grande defesa" com seu longo alcance e escudo robusto. Seu estilo de jogo se concentra em cutucar a uma distância segura, mantendo uma forte postura defensiva. A introdução do contra -mecânico aumentou suas capacidades defensivas e, apesar de sua mobilidade limitada, a produção de danos da lança permanece formidável. Ele transforma o caçador em um tanque, oferecendo uma experiência única de jogabilidade.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, prioriza a mobilidade e recarrega rapidamente o poder de fogo. Sua versatilidade vem de opções de personalização, como barris longos e silenciadores. A introdução do fogo rápido e o mecânico de distância crítica em Monster Hunter 4 acrescentaram profundidade à sua jogabilidade. O Monster Hunter World aprimorou ainda mais sua mobilidade com a manobra de Wyvernblast e Slide, diferenciando -a de sua contraparte mais pesada.

Punha -palestra pesada

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A pistola -intencional pesada, também da primeira geração, oferece altos danos e uma variedade de opções de munição, mas ao custo da mobilidade. Seu design permaneceu consistente, com foco na artilharia e suporte de longo alcance. A introdução do modo de cerco em Monster Hunter 3 e tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World aprimorou suas capacidades ofensivas. A identidade central da arma gira em torno da preparação e poder de fogo.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, enfatizam a velocidade e os combos de fluidos. Conhecida por infligir doenças de status e danos elementares, o modo demônio da arma aumenta os danos e desbloqueia novos ataques, embora ao custo da resistência. O Modo Demonge e Archdemon nos jogos posteriores transformou a jogabilidade da arma, permitindo acesso livre de resistência a movimentos poderosos. O núcleo das Blades duplas permanece centrado em ataques rápidos e contínuos.

Segunda geração

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A segunda geração introduziu novas armas que construíram os originais, oferecendo movimentos e mecânicos exclusivos.

Espada longa

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A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Seu medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso ao Combo Spirit e seus finalizadores. Monster Hunter 3 introduziu novos níveis de medidor espiritual e o Spirit RoundShlash, enquanto o Monster Hunter World acrescentou a barra de previsão e o breaker de leme do leme. A evolução da Long Sword mudou para um estilo de jogo mais contra-baseado, aumentando seu fluxo de combate dinâmico.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma principal da série. Seu mecânico de recital permite que os jogadores tocem músicas para vários buffs. Enquanto isso causa o impacto danos semelhantes ao martelo, seu papel principal é o suporte. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu anotações durante os ataques, enquanto o Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco. O Monster Hunter Rise simplificou a mecânica da arma, provocando debate sobre sua complexidade versus acessibilidade.

Gunlance

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A pistoleira, introduzida na segunda geração, combina elementos da lança e da arma de arco, oferecendo rodadas explosivas e uma lança penetrante. Suas habilidades de bombardeio variam de acordo com a arma, e o fogo da Wyvern serve como um finalizador poderoso. Monster Hunter 3 introduziu recargas rápidas e explosão completa, enquanto Monster Hunter World acrescentou o tiro de Wyrmstake. O estilo de jogo agressivo da pistola requer equilibrar o uso de conchas com ataques físicos.

Arco

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O arco, introduzido no Monster Hunter 2, se destaca em combate quase de alcance, com alta mobilidade e ataques baseados em combo. Seus revestimentos aumentam os danos e infligem efeitos de status. O Monster Hunter World simplificou seu movimento e introduziu o revestimento universal de curto alcance, enquanto o monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. O estilo de jogo agressivo do arco o diferencia de outras armas de longo alcance.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras, incluindo armas morfáveis ​​e mecânica única.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e modo de espada para altos danos. Seu finalizador de descarga elementar no modo de espada é icônico. O Monster Hunter World introduziu o mecânico amado, aumentando o modo de espada, enquanto o Monster Hunter Rise o estendeu a ambos os modos. A mecânica de troca de forma do Switch AX oferece um fluxo de combate exclusivo.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por combate aéreo e seu companheiro de parto, que coleta essências para conceder fãs. O potencial da arma é desbloqueado com essências vermelha, branca e laranja, aprimorando ataques, mobilidade e defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulso, e o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. A jogabilidade do inseto Glaive gira em torno da coleta de essências rapidamente para maximizar sua eficácia.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é conhecida por sua versatilidade e mecânica complexa. Possui modo de espada para carregar phials e modo de machado para desencadeá -los através da descarga elementar do AMPED. O domínio dos pontos de guarda e as transições de modo é crucial, tornando a lâmina de carga desafiadora, mas gratificante. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica o tornam uma arma versátil.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará quatorze armas, a série tem uma história de introdução de novas armas ou reintroduzir as mais velhas que não são vistas nos lançamentos ocidentais. Dada a longevidade da franquia, os futuros títulos podem continuar expandindo a lista de armas, acrescentando ainda mais profundidade à jogabilidade já envolvente.

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