Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия не было включено в новые игры? Погрузитесь в богатую историю оружия в Monster Hunter и узнайте больше об их эволюции.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует, чтобы игроки освоили различные элементы игрового процесса.
Благодаря развитию инструментов, движений и механиков разница между великим мечом оригинальной игры и ее современной аналогой поражает. Более того, некоторое оружие из более старых названий никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение представило основополагающее оружие, которое значительно развивалось с течением времени, адаптируя новые движения и механики.
Великий меч
Великий меч, основной продукт с 2004 года, известен своим высоким уроном, но медленным движением. Первоначально спроектированная вокруг тактики удара и запуска, оружие получило свою культовую заряженную черту в Monster Hunter 2, что позволило получить разрушительные атаки с тремя уровнями заряда. Последующие игры улучшили свой комбинированный поток и ввели новые атаки, такие как плечо, в мире Monster Hunter, что позволило быстрее получить доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать повреждение за счет точного времени.
Меч и щит
Меч и щит предлагают универсальность с сбалансированным уроном, быстрыми комбо и мобильностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, оно развивалось с добавленной механикой, такой как использование предметов, без утилизации Monster Hunter 2, и новыми движениями, такими как комбинация Shield Bash и Perfect Rush в последующих названиях. Несмотря на свою простоту, глубина меча и щита заключается в его способности адаптироваться к различным боевым ситуациям, что делает его оружием на все торги.
Молоток
Молоток сосредотачивается на тупых повреждениях, превосходятся от разрыва частей монстров и вызывая нокауты. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, подчеркивает тактику удара, но с более высокой мобильностью. Значительные изменения в мире Monster Hunter и Rise ввели мощные атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon, наряду с двойными модами (сила и мужество), которые изменяют механику заряда. Освоение молотка включает в себя нацеливание на голову монстра, чтобы максимизировать потенциал оглушения.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - это отличная защита» с его долгой досягаемостью и надежным щитом. Его стиль игры фокусируется на том, чтобы выходить с безопасного расстояния, сохраняя при этом сильную оборонительную позицию. Внедрение контр -механика расширило свои защитные возможности, и, несмотря на ограниченную мобильность, выходной выход копья остается грозным. Он превращает охотника в танк, предлагая уникальный игровой опыт.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие от первого поколения, отдает приоритет мобильности и быстрые перезагрузки над огневой мощью. Его универсальность поступает из вариантов настройки, таких как длинные бочки и глушители. Внедрение быстрого огня и критического механика расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину к своему игровому процессу. Monster Hunter World еще больше повысил свою мобильность с помощью маневра Wyvernblast и Slide, отличая его от более тяжелого аналога.
Тяжелый лукгун
Тяжелый Bowgun, также с первого поколения, предлагает высокий урон и различные варианты боеприпасов, но за счет мобильности. Его дизайн оставался последовательным, сосредоточившись на долгосрочной артиллерии и поддержке. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и специальных видов боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в мире Monster Hunter, усилило свои наступательные возможности. Основная личность оружия вращается вокруг подготовки и огневой мощи.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, подчеркивают скорость и жидкие комбинации. Известный тем, что нанести заболевания статуса и элементарные повреждения, режим демонов оружия увеличивает повреждение и открывает новые атаки, хотя и за счет выносливости. Режим датчика демонов и архи Архитона в более поздних играх преобразовал игровой процесс оружия, что позволило получить доступ к мощным движениям без выносливости к мощным движениям. Ядро двойных лезвий остается сосредоточенным на быстрых, непрерывных атаках.
Второе поколение
Второе поколение представило новое оружие, которое построено на оригиналах, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его духовный датчик, наполненный приземлениями, позволяет получить доступ к комбинации Spirit и его финишерам. Monster Hunter 3 ввел новые уровни калибра духа и круговой диск Spirit, в то время как Monster Hunter World добавил Foresight Slash и Spirit Thrust Helm Breaker. Эволюция длинного меча сместилась к более контр-стилю, усиливая его динамический боевой поток.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является основным оружием поддержки серии. Его концертный механик позволяет игрокам играть песни для различных любителей. Хотя он наносит удар по повреждению, аналогично молотку, его основной ролью является поддержка. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак, в то время как Monster Hunter World представил Queuing и Echo Notes. Monster Hunter Rise упростил механику оружия, что вызвало дебаты о его запутанности и доступности.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая взрывные раунды и пирсинг копья. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, а огонь Вайверны служит мощным финишером. Monster Hunter 3 представил быстрые перезагрузки и полную взрыву, в то время как Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Агрессивный стиль игры Gunlance требует балансировки использования снаряда с физическими атаками.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, превосходит в бою с близким в среднем диапазоне с высокой мобильностью и комбо-атаками. Его покрытия усиливают повреждение и нанесение эффектов состояния. Monster Hunter World упростил свой шаг для движения и ввел универсальное покрытие с близким радиусом, в то время как монстр-охотники поднимаются типы выстрелов, связанных с уровнями заряда. Агрессивный стиль игры лука отличает его от других видов оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, в том числе орошаемое оружие и уникальную механику.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и режима мечей для высокого урона. Его элементарный финишер в режиме меча является культовым. Monster Hunter World представил Amped Mechanic, улучшая режим мечей, в то время как Monster Hunter Rise расширил это на обоих мод. Механика смазывания топора коммутатора предлагает уникальный боевой поток.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, известна воздушным боем и его компаньоном Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Потенциал оружия разблокирован красными, белыми и оранжевыми эссенциями, усиливая атаку, мобильность и защиту. Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящей тягой, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Геймплей насекомых Glaive вращается вокруг, быстро собирая эссенции, чтобы максимизировать ее эффективность.
Зарядный лезвие
Клинок заряда, также введенный в Monster Hunter 4, известен своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режим меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия их с помощью Amped Elemental разряда. Основное охраняющее точки и переходы режима имеют решающее значение, что делает лезвие заряда сложным, но полезным. Его сбалансированное нарушение и механическая глубина делают его универсальным оружием.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать видов оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия или вновь вновь пожилых, не виденных в западных выпусках. Учитывая долговечность франшизы, будущие названия могут продолжать расширять список оружия, добавляя еще большую глубину в уже увлекательный игровой процесс.