ニュース モンスターハンターの武器:歴史的な概要

モンスターハンターの武器:歴史的な概要

by Nova Apr 02,2025

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームにさらに多くの武器が含まれていないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史に飛び込み、彼らの進化についてもっと発見してください。

モンスターハンターワイルズのメイン記事に戻ります

モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その特徴の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えたさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14種類の武器タイプを提供し、それぞれがプレイヤーに明確なゲームプレイ要素をマスターすることを要求します。

ツール、動き、メカニズムの進化により、元のゲームの偉大な剣とその現代のカウンターパートの違いは印象的です。さらに、古いタイトルのいくつかの武器は西に到達しませんでした。その武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を探りましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代は、新しいムーブセットとメカニズムを適応させ、時間とともに大幅に進化した基礎武器を導入しました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

2004年以来の主食であるグレートソードは、その高いダメージ出力であるが動きが遅いことで知られています。当初、ヒットアンドランの戦術を中心に設計された武器は、モンスターハンター2で象徴的な充電されたスラッシュを獲得し、3つの充電レベルで壊滅的な攻撃を可能にしました。その後のゲームはコンボフローを強化し、モンスターハンターワールドの肩タックルなどの新しい攻撃を導入し、充電された攻撃に迅速にアクセスできるようにしました。グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままで、正確なタイミングでダメージを最大化できるプレイヤーに報いるプレイヤーに報いることができます。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣とシールドは、バランスの取れたダメージ、クイックコンボ、モビリティで汎用性を提供します。当初、初心者の武器と見なされていましたが、モンスターハンター2で脱水せずにアイテム使用などのメカニズムが追加され、シールドバッシュコンボのような新しい動きや、後のタイトルの完璧なラッシュなどで進化しました。そのシンプルさにもかかわらず、剣と盾の深さは、さまざまな戦闘状況に適応する能力にあり、それをすべてのトレードの武器にします。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

ハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを引き起こすのに優れている鈍いダメージに焦点を当てています。グレートソードと同様のプレイスタイルは、ヒットアンドランの戦術を強調していますが、モビリティが高くなります。 Monster Hunter WorldとRiseの大幅な変化は、Big BangやSpinning Bludgeonなどの強力な攻撃を導入し、充電力学を変えるデュアルモード(強さと勇気)を導入しました。ハンマーを習得するには、スタンの可能性を最大化するためにモンスターの頭を標的にすることが含まれます。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、長いリーチと堅牢なシールドを備えた「良い攻撃は大きな防御です」という言葉を具体化しています。そのプレイスタイルは、強力な防御的なスタンスを維持しながら、安全な距離から突くことに焦点を当てています。カウンターメカニックの導入により防御能力が強化され、モビリティが限られているにもかかわらず、ランスのダメージ出力は恐ろしいままです。ハンターをタンクに変え、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、モビリティと火力よりもクイックリロードを優先します。その汎用性は、長い樽やサイレンサーなどのカスタマイズオプションから来ています。 Monster Hunter 4のRapid Fireとクリティカル距離メカニックの導入により、ゲームプレイに深さが追加されました。 Monster Hunter Worldは、WyvernblastとSlide Maneuverによるモビリティをさらに強化し、より重いカウンターパートと区別しました。

ヘビーボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

同じく第一世代からのヘビーボウガンは、高いダメージとさまざまな弾薬の選択肢を提供しますが、機動性を犠牲にしています。そのデザインは、長距離の砲兵とサポートに焦点を当てて、一貫していました。 Monster Hunter 3での包囲モードとMonster Hunter WorldのWyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプの導入により、攻撃的な能力が向上しました。武器のコアアイデンティティは、準備と火力を中心に展開します。

デュアルブレード

モンスターハンターの武器の歴史

最初のゲームの西側リリースで導入されたデュアルブレードは、速度と流体のコンボを強調しています。ステータスの病気と元素の損傷を与えることで知られるこの武器のデーモンモードは、スタミナを犠牲にしても、損傷を増やし、新しい攻撃のロックを解除します。後のゲームのデーモンゲージとアーチデモンモードは、武器のゲームプレイを変換し、スタミナのない強力な動きへのアクセスを可能にしました。デュアルブレードのコアは、迅速で連続的な攻撃を中心としたままです。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代は、オリジナルに基づいた新しい武器を導入し、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供しました。

長い剣

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージで知られています。着陸攻撃で満たされたスピリットゲージは、スピリットコンボとその仕上げにアクセスできます。モンスターハンター3は新しいスピリットゲージレベルとスピリットラウンドスラッシュを紹介し、モンスターハンターワールドは先見性のあるスラッシュとスピリットを推力ヘルムブレーカーを追加しました。ロングソードの進化は、よりカウンターベースのプレイスタイルにシフトし、その動的な戦闘の流れを強化しました。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズの主要なサポート武器です。そのリサイタルメカニッ​​クにより、プレイヤーはさまざまなバフの曲を再生できます。ハンマーと同様に衝撃ダメージを与えますが、その主な役割はサポートです。 Monster Hunter 3 Ultimateは攻撃中にノートプレイを許可し、Monster Hunter WorldはSong Queuing and Echo Notesを紹介しました。 Monster Hunter Riseは、武器のメカニックを簡素化し、その複雑さとアクセシビリティに関する議論を引き起こしました。

ガンランス

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代に導入されたガンランスは、ランスとボウガンの要素を組み合わせて、爆発的なラウンドとピアスランスを提供します。その砲撃能力は武器によって異なり、ワイバーンの火は強力なフィニッシャーとして機能します。 Monster Hunter 3はクイックリロードとフルバーストを導入し、Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを追加しました。 Gunlanceの積極的なプレイスタイルには、シェルの使用と物理的な攻撃のバランスをとる必要があります。

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 2で導入された弓は、高いモビリティとコンボベースの攻撃を伴う中間距離に近い戦闘で優れています。そのコーティングは損傷を促進し、ステータス効果を与えます。 Monster Hunter Worldはムーブセットを合理化し、ユニバーサルの近距離コーティングを導入しましたが、モンスターハンターは、充電レベルに結び付けられたショットタイプを再導入しました。弓の攻撃的なプレイスタイルは、それを他の遠隔武器と区別します。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、形態可能な武器やユニークなバフメカニックを含む革新的な武器を導入しました。

axを切り替えます

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axeは、2つのモード、モビリティ用のAxモードと高いダメージの剣モードを備えています。剣モードでのエレメンタル排出フィニッシャーは象徴的です。 Monster Hunter WorldはAmped Mechanicを紹介し、剣モードを強化し、Monster Hunter Riseはこれを両方のモードに拡張しました。 Switch Axのフォームスワッピングメカニクスは、ユニークな戦闘フローを提供します。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4で導入された昆虫の輝きは、空中戦闘とそのキネクトコンパニオンで知られています。武器の可能性は、赤、白、オレンジのエッセンスでロックされ、攻撃、機動性、防御を強化します。 Monster Hunter World:Iceborneは下降スラストフィニッシャーを追加し、Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化しました。昆虫のglaiveのゲームプレイは、エッセンスを迅速に収集して、その有効性を最大化することを中心に展開します。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで知られています。充電用のソードモードと、蓄積された元素排出を通じてそれらを解き放つためのaxモードを備えています。マスターガードポイントとモードトランジションは非常に重要であり、チャージブレードは挑戦的でありながらやりがいがあります。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、汎用性の高い武器になります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsには14の武器がありますが、このシリーズには、西部のリリースでは見られない新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。フランチャイズの寿命を考えると、将来のタイトルは武器名簿を拡大し続け、すでに魅力的なゲームプレイにさらに深みを加えています。

あなたも好きかもしれません...

Game8ゲーム

最新記事 もっと+
  • 09 2025-04
    2025年1月に更新されたスマッシュレジェンドコード

    クイックリンクソールスマッシュレジェンドコードショースマッシュレジェンドコードショーを引き換えるために、マルチプレイヤー戦闘が待っているスリリングなスリリングなスリリングなスリリングな世界にスリリングな世界に導かれます。アリーナから対戦相手をノックしたり、さまざまなゲームモードをマスターしたりするかどうかにかかわらず、このゲームは無限の興奮を提供します

  • 09 2025-04
    Fortnite第6章シーズン2の発売2月21日 - Mortal Kombatクロスオーバーが含まれています

    Epic Gamesは、Fortniteの次のシーズン「Wanted」というタイトルのエキサイティングな新しいバトルパススキンを公式に発表しました。今シーズンは、ハイストを中心としたアドレナリンポンプエクスペリエンスを約束し、銃を持ち歩く悪役、金で満たされたバン、爆発的な銀行の金庫を備えています。

  • 09 2025-04
    「Marvel Contest of Championsは、ハロウィーンのお祝いのためにFPSを後押しします!」

    マーベルコンテストオブチャンピオンズがハロウィーンの不気味な要素を上げているので、忘れられない楽しい体験に没頭する準備をしてください。今年のイベントには不気味なスリルが詰まっているだけでなく、ゲームの記念碑的な10周年記念式典とも一致しているため、ジャンプするのに最適な時期です。