Monster Hunterは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームにさらに多くの武器が含まれていないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史に飛び込み、彼らの進化についてもっと発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その特徴の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えたさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14種類の武器タイプを提供し、それぞれがプレイヤーに明確なゲームプレイ要素をマスターすることを要求します。
ツール、動き、メカニズムの進化により、元のゲームの偉大な剣とその現代のカウンターパートの違いは印象的です。さらに、古いタイトルのいくつかの武器は西に到達しませんでした。その武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を探りましょう。
第一世代
第一世代は、新しいムーブセットとメカニズムを適応させ、時間とともに大幅に進化した基礎武器を導入しました。
素晴らしい剣
2004年以来の主食であるグレートソードは、その高いダメージ出力であるが動きが遅いことで知られています。当初、ヒットアンドランの戦術を中心に設計された武器は、モンスターハンター2で象徴的な充電されたスラッシュを獲得し、3つの充電レベルで壊滅的な攻撃を可能にしました。その後のゲームはコンボフローを強化し、モンスターハンターワールドの肩タックルなどの新しい攻撃を導入し、充電された攻撃に迅速にアクセスできるようにしました。グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままで、正確なタイミングでダメージを最大化できるプレイヤーに報いるプレイヤーに報いることができます。
剣と盾
剣とシールドは、バランスの取れたダメージ、クイックコンボ、モビリティで汎用性を提供します。当初、初心者の武器と見なされていましたが、モンスターハンター2で脱水せずにアイテム使用などのメカニズムが追加され、シールドバッシュコンボのような新しい動きや、後のタイトルの完璧なラッシュなどで進化しました。そのシンプルさにもかかわらず、剣と盾の深さは、さまざまな戦闘状況に適応する能力にあり、それをすべてのトレードの武器にします。
ハンマー
ハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを引き起こすのに優れている鈍いダメージに焦点を当てています。グレートソードと同様のプレイスタイルは、ヒットアンドランの戦術を強調していますが、モビリティが高くなります。 Monster Hunter WorldとRiseの大幅な変化は、Big BangやSpinning Bludgeonなどの強力な攻撃を導入し、充電力学を変えるデュアルモード(強さと勇気)を導入しました。ハンマーを習得するには、スタンの可能性を最大化するためにモンスターの頭を標的にすることが含まれます。
ランス
ランスは、長いリーチと堅牢なシールドを備えた「良い攻撃は大きな防御です」という言葉を具体化しています。そのプレイスタイルは、強力な防御的なスタンスを維持しながら、安全な距離から突くことに焦点を当てています。カウンターメカニックの導入により防御能力が強化され、モビリティが限られているにもかかわらず、ランスのダメージ出力は恐ろしいままです。ハンターをタンクに変え、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
軽いボウガン
第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、モビリティと火力よりもクイックリロードを優先します。その汎用性は、長い樽やサイレンサーなどのカスタマイズオプションから来ています。 Monster Hunter 4のRapid Fireとクリティカル距離メカニックの導入により、ゲームプレイに深さが追加されました。 Monster Hunter Worldは、WyvernblastとSlide Maneuverによるモビリティをさらに強化し、より重いカウンターパートと区別しました。
ヘビーボウガン
同じく第一世代からのヘビーボウガンは、高いダメージとさまざまな弾薬の選択肢を提供しますが、機動性を犠牲にしています。そのデザインは、長距離の砲兵とサポートに焦点を当てて、一貫していました。 Monster Hunter 3での包囲モードとMonster Hunter WorldのWyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプの導入により、攻撃的な能力が向上しました。武器のコアアイデンティティは、準備と火力を中心に展開します。
デュアルブレード
最初のゲームの西側リリースで導入されたデュアルブレードは、速度と流体のコンボを強調しています。ステータスの病気と元素の損傷を与えることで知られるこの武器のデーモンモードは、スタミナを犠牲にしても、損傷を増やし、新しい攻撃のロックを解除します。後のゲームのデーモンゲージとアーチデモンモードは、武器のゲームプレイを変換し、スタミナのない強力な動きへのアクセスを可能にしました。デュアルブレードのコアは、迅速で連続的な攻撃を中心としたままです。
第二世代
第2世代は、オリジナルに基づいた新しい武器を導入し、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供しました。
長い剣
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージで知られています。着陸攻撃で満たされたスピリットゲージは、スピリットコンボとその仕上げにアクセスできます。モンスターハンター3は新しいスピリットゲージレベルとスピリットラウンドスラッシュを紹介し、モンスターハンターワールドは先見性のあるスラッシュとスピリットを推力ヘルムブレーカーを追加しました。ロングソードの進化は、よりカウンターベースのプレイスタイルにシフトし、その動的な戦闘の流れを強化しました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズの主要なサポート武器です。そのリサイタルメカニックにより、プレイヤーはさまざまなバフの曲を再生できます。ハンマーと同様に衝撃ダメージを与えますが、その主な役割はサポートです。 Monster Hunter 3 Ultimateは攻撃中にノートプレイを許可し、Monster Hunter WorldはSong Queuing and Echo Notesを紹介しました。 Monster Hunter Riseは、武器のメカニックを簡素化し、その複雑さとアクセシビリティに関する議論を引き起こしました。
ガンランス
第2世代に導入されたガンランスは、ランスとボウガンの要素を組み合わせて、爆発的なラウンドとピアスランスを提供します。その砲撃能力は武器によって異なり、ワイバーンの火は強力なフィニッシャーとして機能します。 Monster Hunter 3はクイックリロードとフルバーストを導入し、Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを追加しました。 Gunlanceの積極的なプレイスタイルには、シェルの使用と物理的な攻撃のバランスをとる必要があります。
弓
Monster Hunter 2で導入された弓は、高いモビリティとコンボベースの攻撃を伴う中間距離に近い戦闘で優れています。そのコーティングは損傷を促進し、ステータス効果を与えます。 Monster Hunter Worldはムーブセットを合理化し、ユニバーサルの近距離コーティングを導入しましたが、モンスターハンターは、充電レベルに結び付けられたショットタイプを再導入しました。弓の攻撃的なプレイスタイルは、それを他の遠隔武器と区別します。
第3世代と第4世代
第3世代と4世代は、形態可能な武器やユニークなバフメカニックを含む革新的な武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axeは、2つのモード、モビリティ用のAxモードと高いダメージの剣モードを備えています。剣モードでのエレメンタル排出フィニッシャーは象徴的です。 Monster Hunter WorldはAmped Mechanicを紹介し、剣モードを強化し、Monster Hunter Riseはこれを両方のモードに拡張しました。 Switch Axのフォームスワッピングメカニクスは、ユニークな戦闘フローを提供します。
昆虫のglaive
モンスターハンター4で導入された昆虫の輝きは、空中戦闘とそのキネクトコンパニオンで知られています。武器の可能性は、赤、白、オレンジのエッセンスでロックされ、攻撃、機動性、防御を強化します。 Monster Hunter World:Iceborneは下降スラストフィニッシャーを追加し、Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化しました。昆虫のglaiveのゲームプレイは、エッセンスを迅速に収集して、その有効性を最大化することを中心に展開します。
充電ブレード
モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで知られています。充電用のソードモードと、蓄積された元素排出を通じてそれらを解き放つためのaxモードを備えています。マスターガードポイントとモードトランジションは非常に重要であり、チャージブレードは挑戦的でありながらやりがいがあります。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、汎用性の高い武器になります。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsには14の武器がありますが、このシリーズには、西部のリリースでは見られない新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。フランチャイズの寿命を考えると、将来のタイトルは武器名簿を拡大し続け、すでに魅力的なゲームプレイにさらに深みを加えています。