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怪物猎人武器:历史概述

by Nova Apr 02,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道新游戏中还没有包含更多的武器吗?深入了解怪物猎人武器的悠久历史,并发现更多有关其进化的历史。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其标志之一是可用的各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每个武器类型都需要玩家掌握不同的游戏元素。

随着工具,动作和力学的演变,原始游戏的大剑与现代对应物之间的差异令人震惊。此外,一些旧头衔的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。

第一代

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第一代引入了基础武器,这些武器随着时间的流逝而显着发展,从而适应了新的动作和机械。

伟大的剑

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这只大剑是自2004年以来的主食,以其高伤害输出而闻名,但运动缓慢。该武器最初是围绕击球战术而设计的,在Monster Hunter 2中获得了标志性的充电斜线,从而允许具有三个充电水平的毁灭性攻击。随后的游戏增强了组合流程,并引入了新的攻击,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,从而可以更快地访问带电的攻击。伟大的剑仍然是具有低技能底线的武器,但技能高高,这是有益的球员,他们可以通过精确的时机最大程度地造成伤害。

剑和盾牌

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剑和盾牌提供多功能性,并具有平衡的伤害,快速连击和机动性。最初被认为是初学者的武器,它以增加的机制(例如Monster Hunter 2中的物品使用情况)进行演变,以及Shield Bash Combo和Perfect Rush之类的新举动。尽管它很简单,但剑和盾的深度在于它适应各种战斗情况的能力,使其成为万能贸易武器。

怪物猎人武器的历史

锤子专注于钝性伤害,在打破怪物零件并造成淘汰赛方面表现出色。它的游戏风格类似于《大剑》,强调了撞车战术,但动机更高。 Monster Hunter World和Rise的重大变化引入了强大的攻击,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及改变电荷力学的双重模式(力量和勇气)。掌握锤子涉及针对怪物的头,以最大程度地发挥电击潜力。

怪物猎人武器的历史

兰斯(Lance)体现了“良好进攻是一个很好的防守”,其范围很长,牢固的盾牌。它的游戏风格的重点是从安全距离戳戳,同时保持强烈的防守立场。反机械师的引入增强了其防御能力,尽管其机动性有限,但Lance的伤害输出仍然令人难以置信。它将猎人变成了坦克,提供了独特的游戏体验。

轻弓

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轻弓是第一代武器的范围,将移动性和快速重新加载优先于火力。它的多功能性来自自定义选项,例如长桶和消音器。引入快速火和Monster Hunter 4中的关键距离机械师在其游戏玩法中增加了深度。 Monster Hunter World进一步增强了其使用Wyvernblast和Slide操纵的机动性,使其与较重的对应物区分开来。

重弓枪

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同样是第一代的重弓枪提供了高伤害和各种弹药选项,但以机动性为代价。它的设计保持一致,重点是远程炮兵和支持。在Monster Hunter 3中引入攻城模式以及诸如Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中的特殊弹药类型增强了其进攻能力。武器的核心身份围绕准备和火力。

双刀片

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在第一款游戏的西部发行版中引入的双刀片强调了速度和流体连击。该武器的恶魔模式以造成状态疾病和元素损害而闻名,可增加伤害并解锁新的攻击,尽管以耐力为代价。后来的游戏中的恶魔量规和Archdemon模式改变了武器的游戏玩法,从而可以无耐力地进入强大的动作。双刀片的核心仍然以快速,连续的攻击为中心。

第二代

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第二代引入了基于原件的新武器,提供了独特的动作和机制。

长剑

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在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它的精神仪表通过着陆攻击填充,可以访问Spirit组合及其终结者。 Monster Hunter 3推出了新的精神量规和Spirit Roundslash,而Monster Hunter World则添加了远见的斜线和精神推力Helm Breaker。长剑的演变已转向更基于反面的游戏风格,从而增强了其动态战斗流程。

狩猎号角

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在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的主要支撑武器。它的演奏技师使玩家可以为各种爱好者播放歌曲。尽管它造成类似于锤子的损害,但其主要作用是支持。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间发挥笔记,而Monster Hunter World则引入了歌曲排队和Echo Notes。 Monster Hunter Rise简化了武器的机制,引发了关于其复杂性与可及性的争论。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance结合了Lance和Bowgun的元素,提供了爆炸性的弹奏和刺穿的长矛。它的炮击能力因武器而异,而飞龙的火是强大的完成者。 Monster Hunter 3推出了快速的重新加载和全爆发,而Monster Hunter World则增加了Wyrmstake射击。 Gunlance的侵略性游戏需要平衡外壳用法与物理攻击。

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在Monster Hunter 2中引入的船首在近距离战斗中以高机动性和基于组合的攻击而出色。它的涂层增强了损害和造成状态的影响。 Monster Hunter World简化了其动作,并引入了通用的近距离涂层,而Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型。弓的侵略性游戏风格与其他远程武器区分开来。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了创新武器,包括可变形的武器和独特的Buff机制。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性的AX模式和高伤害的剑模式。其剑术模式下的元素排放饰面是标志性的。 Monster Hunter World推出了Amped机械师增强的剑模式,而Monster Hunter Rise将其扩展到了两种模式。开关斧头的形式交换机制提供了独特的战斗流程。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力以空中战斗及其亲属伴侣而闻名,该伴侣收集精华以授予增益。武器的潜力被红色,白色和橙色的本质解锁,增强了攻击,流动性和防御能力。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力终结器,Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统。昆虫魅力的游戏玩法围绕着迅速收集本质以最大程度地提高其有效性。

充电刀片

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也在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。它具有剑模式,用于充电Phials和AX模式,以通过Amped元素放电释放它们。掌握后卫点和模式过渡至关重要,这使得刀片具有挑战性而有意义。它的平衡进攻和机械深度使其成为一种多功能的武器。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

虽然《怪物猎人野》(Monster Hunter Wilds)将配备14种武器,但该系列具有引入新武器或重新引入西方版本中未见的旧武器的历史。考虑到专营权的寿命,未来的头衔可能会继续扩大武器名册,从而为已经引人入胜的游戏玩法增添了更大的深度。

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