天外世界 2 新聞
2025年
6月30日
⚫︎ 《天外世界 2》深受黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)早期在《輻射:新維加斯》作品中的啟發。此外,遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)分享稱,開發團隊也參考了《殺戮空間》系列,包括 2011 年的《殺戮空間:人類復興》和 2016 年的《殺戮空間:人際分裂》,以汲取創意靈感。
繼續閱讀:天外世界 2 的靈感來自輻射:新維加斯、殺戮空間:人類復興、人際分裂(Gaming Bolt)
6月23日
⚫︎ 遊戲總監布蘭登·阿德勒解釋,《天外世界 2》將不包含重新分配屬性點數(respec)的選項。團隊希望玩家感受到所做的每個決定都是永久的,並具有重大意義。
繼續閱讀:天外世界 2 的玩家必須為自己的決定負責,從屬性點開始(Game8)
6月13日
⚫︎ 《天外世界 2》預計將成為 Xbox 首款售價達 80 美元的遊戲。總監布蘭登·阿德勒澄清,開發團隊並不控制定價,並指出這一決策權在於 Xbox。他表達了希望所有玩家都能輕鬆玩到這款遊戲的心願。
繼續閱讀:隨著天外世界 2 標價 80 美元,導演表示「我們不設定自己遊戲的價格」,並希望「每個人」都能遊玩黑曜石的新 RPG(GamesRadar+)
6月11日
⚫︎ 在其遊戲產品價格上漲後,Xbox 將《天外世界 2》定價為 80 美元,使其成為該公司首款以此價位發售的作品。本作不會推出實體版 Xbox 版本,但將有針對 PlayStation 5 的實體版發行。
繼續閱讀:天外世界 2 售價達 80 美元,實體版僅限 PS5(Game8)
5月8日
⚫︎ 《天外世界 2》巧妙地融入了《輻射:新維加斯》的啟發元素,在兩個系列的粉絲中引起了廣泛的熱情。
繼續閱讀:將輻射:新維加斯的靈感盡顯於外的天外世界 2,是目前為止遊戲最好的信號(GameRant)
5月1日
⚫︎ 在接受 IGN 的一系列採訪中,該遊戲的主要戰鬥設計師詳細介紹了《天外世界 2》的戰鬥系統,展示了角色進度、移動和機動性選項以及核心玩法機制。
繼續閱讀:最新訪談揭示天外世界 2 戰鬥系統(XDA Developers)
⚫︎ 黑曜石開發者將《天外世界 2》預期的挑戰性和氛圍與在《輻射:新維加斯》中被死亡爪 relentless 追獵的著名體驗進行了比較。
繼續閱讀:天外世界 2 旨在捕捉在新維加斯被「霸凌」於死亡爪之下的感覺(Tweaktown)
4月21日
⚫︎ 兩位主要開發人員對《天外世界 2》中特色的新缺點系統提供了詳細解析,並強調了如「目盲者」(Sungazer)和「嘴瓢」(Foot-in-Mouth)等具體例子。
繼續閱讀:天外世界 2:首次窺見新缺點系統 – IGN 首發(IGN)
4月16日
⚫︎ 在廣泛的採訪與公開中,《天外世界 2》總監詳細介紹了團隊為續作大幅擴展和擴大遊戲世界的各種方式。
繼續閱讀:天外世界 2 的世界將變得更大 – IGN 首發(IGN)