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Outer Worlds 2 : Les nouveautés

by Aaron May 08,2026

Les nouvelles de The Outer Worlds 2Les nouvelles de The Outer Worlds 2

2025

30 juin

⚫︎ The Outer Worlds 2 s'inspire largement des précédents travaux d'Obsidian Entertainment sur Fallout: New Vegas. De plus, le directeur du jeu Brandon Adler a partagé que l'équipe de développement a puisé ses idées créatives dans la série Deus Ex, notamment Deus Ex: Human Revolution (2011) et Deus Ex: Mankind Divided (2016).

Lire la suite : The Outer Worlds 2 s'inspire de Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution et Mankind Divided (Gaming Bolt)

23 juin

⚫︎ Le directeur du jeu Brandon Adler a expliqué que The Outer Worlds 2 ne proposera pas d'option pour respecifier ses personnages. L'équipe souhaite que les joueurs ressentent que chaque décision prise est permanente et revêt une importance significative.

Lire la suite : Les joueurs de Outer Worlds 2 devront vivre avec leurs décisions, en commençant par leur build (Game8)

13 juin

⚫︎ The Outer Worlds 2 devrait être le premier titre d'Xbox à afficher un prix de 80 $. Le directeur Brandon Adler a précisé que l'équipe de développement ne contrôle pas la tarification, indiquant que cette décision revient à Xbox. Il a exprimé son souhait de voir le jeu accessible à tous les joueurs.

Lire la suite : Alors que The Outer Worlds 2 atteint les 80 $, le directeur déclare « nous ne fixons pas les prix de nos jeux » et souhaite que « tout le monde puisse jouer » au nouveau RPG d'Obsidian (GamesRadar+)

11 juin

⚫︎ Suite à une augmentation des prix de ses produits ludiques, Xbox a fixé le prix de The Outer Worlds 2 à 80 $, faisant de lui son premier titre à ce tarif. Le jeu ne bénéficiera pas d'une version physique sur Xbox mais disposera d'une édition physique pour PlayStation 5.

Lire la suite : The Outer Worlds 2 coûtera 80 $, avec des éditions physiques exclusives à la PS5 (Game8)

8 mai

⚫︎ The Outer Worlds 2 canalise brillamment ses inspirations de Fallout: New Vegas, générant une excitation significative parmi les fans des deux franchises.

Lire la suite : The Outer Worlds 2 affiche fièrement son inspiration de Fallout: New Vegas, le meilleur signe du jeu à ce jour (GameRant)

1er mai

⚫︎ Lors d'une série d'entretiens avec IGN, le concepteur principal des combats a détaillé le système de combat de The Outer Worlds 2, mettant en avant la progression des personnages, les options de mouvement et de mobilité, ainsi que les mécaniques de jeu fondamentales.

Lire la suite : Le combat d'Outer Worlds 2 révélé dans un dernier entretien (XDA Developers)

⚫︎ Les développeurs d'Obsidian ont comparé le défi et l'atmosphère souhaités pour The Outer Worlds 2 à l'expérience redoutée d'être traqué sans relâche par des Deathclaws dans Fallout: New Vegas.

Lire la suite : The Outer Worlds 2 vise à capturer la sensation de « se faire embêter » par les deathclaws à Las Végas (Tweaktown)

21 avril

⚫︎ Deux développeurs principaux ont fourni une analyse détaillée du nouveau système de défauts (Flaws) présent dans The Outer Worlds 2, mettant en lumière des exemples spécifiques tels que les défauts Sungazer et Foot-in-Mouth.

Lire la suite : The Outer Worlds 2 : Premier aperçu du nouveau système de défauts – IGN First (IGN)

16 avril

⚫︎ Lors d'un entretien approfondi et d'une révélation, le directeur de The Outer Worlds 2 a détaillé les diverses façons dont l'équipe a considérablement agrandi et développé les mondes du jeu pour la suite.

Lire la suite : Les mondes de The Outer Worlds 2 deviennent plus grands – IGN First (IGN)

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