首页 新闻 《天外世界2》带来哪些新内容?

《天外世界2》带来哪些新内容?

by Aaron May 08,2026

The Outer Worlds 2 News《天外世界2》新闻

2025年

6月30日

⚫︎ 《天外世界2》大量汲取了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)早期在《辐射:新维加斯》项目中的经验。此外,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)透露,开发团队还从《杀出重围》系列中汲取创意灵感,包括2011年的《杀出重围:人类革命》和2016年的《杀出重围:人类分裂》。

相关阅读:《天外世界2》灵感源自《辐射:新维加斯》、《杀出重围:人类革命》与《人类分裂》(Gaming Bolt)

6月23日

⚫︎ 游戏总监布兰登·阿德勒解释称,《天外世界2》将不包含“重新分配属性点”(respec)选项。团队希望玩家感受到每一个决定都是永久性的,并承载着重大分量。

相关阅读:《天外世界2》玩家将必须为自己的选择负责,从初始属性开始(Game8)

6月13日

⚫︎ 《天外世界2》将成为微软Xbox平台首款售价达80美元的游戏。总监布兰登·阿德勒澄清,开发团队并不掌控定价权,这一决定由Xbox做出。他表示希望这款游戏能让所有玩家都能玩得起。

相关阅读:随着《天外世界2》标价80美元,导演表示“我们不设定游戏价格”,并祝愿“每个人都能游玩”黑曜石的新RPG(GamesRadar+)

6月11日

⚫︎ 在其游戏产品涨价之后,Xbox将《天外世界2》定价为80美元,使其成为该平台首款以此价位发售的游戏。本作不会推出实体版Xbox版本,但将有PlayStation 5的实体光盘版。

相关阅读:《天外世界2》售价80美元,实体版仅限PS5(Game8)

5月8日

⚫︎ 《天外世界2》出色地展现了其源自《辐射:新维加斯》的灵感,在两个系列的粉丝中引发了巨大的兴奋感。

相关阅读:《天外世界2》毫不掩饰其对《辐射:新维加斯》的借鉴,这是目前为止游戏最好的信号(GameRant)

5月1日

⚫︎ 在接受IGN的一系列采访中,该作首席战斗设计师详细介绍了《天外世界2》的战斗系统,展示了角色成长、移动与机动选项以及核心玩法机制。

相关阅读:最新访谈揭示《天外世界2》战斗系统(XDA Developers)

⚫︎ 黑曜石的开发人员将《天外世界2》预期的挑战性和氛围比作在《辐射:新维加斯》中不断被死亡爪追杀的著名体验。

相关阅读:《天外世界2》旨在重现在新维加斯“被死亡爪欺负”的感觉(Tweaktown)

4月21日

⚫︎ 两位首席开发者详细拆解了《天外世界2》中新引入的“缺陷”系统,并举例说明了诸如“畏光者”和“多嘴症”等具体缺陷。

相关阅读:《天外世界2》:首次审视新缺陷系统——IGN首发(IGN)

4月16日

⚫︎ 在一场广泛的访谈与揭秘中,《天外世界2》总监详细介绍了团队为续作大幅扩展和扩充游戏世界的各种方式。

相关阅读:《天外世界2》的世界将变得更大——IGN首发(IGN)

最新文章 更多+
  • 03 2026-10
    《钢铁之心》大结局布局MCU未来,反派人选揭晓

    Chinaka Hodge,《钢铁之心》的创作者,透露迪士尼+系列中备受期待的漫威反派的首次亮相“并非仅由我一人决定”。 与 neatly 解决所有未结情节不同,本季大结局留下了多个故事线未完结——令人惊讶的是,它们比许多粉丝预期的更深入地交织进更广泛的漫威电影宇宙(MCU)。 这些线索是否会在未来的 MCU 电影、迪士尼+剧集或可能推出的《钢铁之心》后续季中继续展开——Hodge 目前已公开对此抱有希望——仍不确定。但有一点是明确的:这些角色,尤其是那位主要反派,在漫威不断扩展的宇宙中扮演着关

  • 03 2026-10
    EA将于1月关闭《圣歌》

    Play《圣歌》于2019年2月发售,评价褒贬不一,IGN给出了6.5/10的评分,指出游戏存在玩法重复、打磨不足、内容单一以及叙事与游戏机制契合度低等问题。截至2023年12月,该游戏销量为500万份,未达到EA最初设定的前几个月600万份的目标。尽管EA在《圣歌》发售后继续提供支持并进行优化,但对该游戏的实质性开发已于2021年2月停止。次月,其游戏总监离开了公司。EA在常见问题解答中确认,由于《圣歌》项目关闭,公司并未进行裁员。考虑到近年来EA多次大规模裁员并对员工产生重大影响,这一表态令

  • 01 2026-10
    Hazelight 新游戏开发中,称赞 EA 为优质合作伙伴

    Hazelight 创始人 Josef Fares 澄清了工作室与 EA 的合作关系,并确认《双人成行》和《Split Fiction》背后的团队正在开发其下一个项目。 这位因“去他的奥斯卡”言论而广为人知的创意灵魂人物,在最近的Friends Per Second 播客采访中谈到了 Hazelight 的发展历程。对于《Split Fiction》(工作室最新广受好评的合作冒险游戏)的粉丝而言,他透露新游戏的初步概念已经成形。 “个人而言,一旦游戏发售,我基本上就把它放下了。我会立刻开始思考: