《天外世界2》新闻
2025年
6月30日
⚫︎ 《天外世界2》大量汲取了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)早期在《辐射:新维加斯》项目中的经验。此外,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)透露,开发团队还从《杀出重围》系列中汲取创意灵感,包括2011年的《杀出重围:人类革命》和2016年的《杀出重围:人类分裂》。
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6月23日
⚫︎ 游戏总监布兰登·阿德勒解释称,《天外世界2》将不包含“重新分配属性点”(respec)选项。团队希望玩家感受到每一个决定都是永久性的,并承载着重大分量。
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6月13日
⚫︎ 《天外世界2》将成为微软Xbox平台首款售价达80美元的游戏。总监布兰登·阿德勒澄清,开发团队并不掌控定价权,这一决定由Xbox做出。他表示希望这款游戏能让所有玩家都能玩得起。
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6月11日
⚫︎ 在其游戏产品涨价之后,Xbox将《天外世界2》定价为80美元,使其成为该平台首款以此价位发售的游戏。本作不会推出实体版Xbox版本,但将有PlayStation 5的实体光盘版。
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5月8日
⚫︎ 《天外世界2》出色地展现了其源自《辐射:新维加斯》的灵感,在两个系列的粉丝中引发了巨大的兴奋感。
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5月1日
⚫︎ 在接受IGN的一系列采访中,该作首席战斗设计师详细介绍了《天外世界2》的战斗系统,展示了角色成长、移动与机动选项以及核心玩法机制。
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⚫︎ 黑曜石的开发人员将《天外世界2》预期的挑战性和氛围比作在《辐射:新维加斯》中不断被死亡爪追杀的著名体验。
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4月21日
⚫︎ 两位首席开发者详细拆解了《天外世界2》中新引入的“缺陷”系统,并举例说明了诸如“畏光者”和“多嘴症”等具体缺陷。
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4月16日
⚫︎ 在一场广泛的访谈与揭秘中,《天外世界2》总监详细介绍了团队为续作大幅扩展和扩充游戏世界的各种方式。
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