Notícias sobre The Outer Worlds 2
2025
30 de junho
⚫︎ The Outer Worlds 2 é fortemente inspirado no trabalho anterior da Obsidian Entertainment em Fallout: New Vegas. Além disso, o diretor do jogo, Brandon Adler, revelou que a equipe de desenvolvimento buscou ideias criativas na série Deus Ex, incluindo Deus Ex: Human Revolution de 2011 e Deus Ex: Mankind Divided de 2016.
Leia mais: The Outer Worlds 2 foi inspirado em Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 de junho
⚫︎ O diretor do jogo, Brandon Adler, explicou que The Outer Worlds 2 não incluirá uma opção de reconfiguração de atributos. A equipe deseja que os jogadores sintam que cada decisão que tomam é definitiva e carrega um peso significativo.
Leia mais: Jogadores de The Outer Worlds 2 terão que conviver com suas decisões, começando pelos atributos (Game8)
13 de junho
⚫︎ The Outer Worlds 2 será o primeiro título de $80 da Xbox. O diretor Brandon Adler esclareceu que a equipe de desenvolvimento não controla o preço, observando que essa decisão cabe à Xbox. Ele expressou o desejo de que o jogo seja acessível a todos os jogadores.
Leia mais: Com o lançamento de The Outer Worlds 2 por $80, diretor afirma "não definimos os preços dos nossos jogos" e deseja "que todos possam jogar" a nova RPG da Obsidian (GamesRadar+)
11 de junho
⚫︎ Após o aumento de preço de seus produtos de jogos, a Xbox fixou o preço de The Outer Worlds 2 em $80, tornando-o o primeiro título da plataforma nesse ponto. O jogo não terá lançamento físico na Xbox, mas terá uma edição física exclusiva para PlayStation 5.
Leia mais: The Outer Worlds 2 será por $80, com edições físicas exclusivas para PS5 (Game8)
8 de maio
⚫︎ The Outer Worlds 2 canaliza brilhantemente suas inspirações em Fallout: New Vegas, gerando grande entusiasmo entre fãs das duas franquias.
Leia mais: The Outer Worlds 2 exibe com orgulho suas inspirações em Fallout: New Vegas, o melhor sinal até agora (GameRant)
1º de maio
⚫︎ Em uma série de entrevistas com a IGN, o designer-chefe de combate do jogo detalhou o sistema de combate de The Outer Worlds 2, mostrando a progressão de personagens, opções de movimento e mobilidade, e os mecanismos centrais de gameplay.
Leia mais: Combate de The Outer Worlds 2 revelado em entrevista mais recente (XDA Developers)
⚫︎ Desenvolvedores da Obsidian compararam o desafio e a atmosfera pretendidos de The Outer Worlds 2 à experiência infame de ser perseguido incessantemente por Deathclaws em Fallout: New Vegas.
Leia mais: The Outer Worlds 2 busca reproduzir a sensação de "ser intimidado" pelos deathclaws em New Vegas (Tweaktown)
21 de abril
⚫︎ Dois desenvolvedores principais forneceram uma análise detalhada do novo sistema de Defeitos apresentado em The Outer Worlds 2, destacando exemplos específicos como o defeito Sungazer e o defeito Foot-in-Mouth.
Leia mais: The Outer Worlds 2: Primeira olhada no novo sistema de Defeitos – IGN First (IGN)
16 de abril
⚫︎ Em uma entrevista extensa e revelação, o diretor de The Outer Worlds 2 detalhou as várias maneiras pelas quais a equipe ampliou significativamente e expandiu os mundos do jogo na sequência.
Leia mais: Os mundos de The Outer Worlds 2 serão maiores – IGN First (IGN)