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The Outer Worlds 2: Das sind die Neuigkeiten

by Aaron May 08,2026

The Outer Worlds 2 NewsDie Neuigkeiten zu The Outer Worlds 2

2025

30. Juni

⚫︎ The Outer Worlds 2 lässt sich stark von Obsidian Entertainments früherer Arbeit an Fallout: New Vegas inspirieren. Darüber hinaus teilte Game Director Brandon Adler mit, dass das Entwicklungsteam für kreative Ideen auch die Deus-Ex-Reihe untersucht hat, darunter Deus Ex: Human Revolution aus dem Jahr 2011 und Deus Ex: Mankind Divided aus dem Jahr 2016.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 ließ sich von Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided inspirieren (Gaming Bolt)

23. Juni

⚫︎ Game Director Brandon Adler erklärte, dass The Outer Worlds 2 keine Respec-Option enthalten wird. Das Team möchte, dass Spieler das Gefühl haben, jede getroffene Entscheidung sei dauerhaft und trüge erhebliche Gewichtung.

Weiterlesen: Outer-Worlds-2-Spieler müssen mit ihren Entscheidungen leben, beginnend mit ihren Spezialisierungen (Game8)

13. Juni

⚫︎ The Outer Worlds 2 wird Xbox’ erster Titel für 80 US-Dollar sein. Direktor Brandon Adler präzisierte, dass das Entwicklungsteam nicht über die Preisgestaltung bestimmt und verwies darauf, dass diese Entscheidung bei Xbox liegt. Er äußerte den Wunsch, dass alle Spieler Zugang zum Spiel haben sollen.

Weiterlesen: Da The Outer Worlds 2 80 Dollar kostet, sagt der Regisseur „Wir legen die Preise für unsere Spiele nicht fest“ und wünscht sich, „jeder könne Obsidians neues RPG spielen“ (GamesRadar+)

11. Juni

⚫︎ Nach einer Preiserhöhung bei ihren Gaming-Produkten hat Xbox The Outer Worlds 2 auf 80 US-Dollar angesetzt, wodurch es zum ersten Titel in dieser Preiskategorie wird. Das Spiel erhält keine physische Xbox-Version, wird aber als physische Edition für PlayStation 5 erscheinen.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 kostet 80 Dollar, die physischen Ausgaben sind exklusiv für PS5 (Game8)

8. Mai

⚫︎ The Outer Worlds 2 kanalisiert brillant seine Inspirationsquellen aus Fallout: New Vegas und erzeugt große Begeisterung bei Fans beider Franchises.

Weiterlesen: Da The Outer Worlds 2 seine Inspirationen aus Fallout: New Vegas offen zur Schau stellt, ist dies das beste Zeichen des Spiels bisher (GameRant)

1. Mai

⚫︎ In einer Serie von Interviews mit IGN erläuterte der leitende Kampfdesigner des Spiels das Kampfsystem von The Outer Worlds 2 und zeigte dabei Charakterentwicklung, Bewegungs- und Mobilitätsoptionen sowie die grundlegenden Gameplay-Mechaniken auf.

Weiterlesen: Outer-Worlds-2-Kampf in neuestem Interview enthüllt (XDA Developers)

⚫︎ Obsidian-Entwickler verglichen die beabsichtigte Herausforderung und Atmosphäre von The Outer Worlds 2 mit dem berüchtigten Erlebnis, unermüdlich von Deathclaws in Fallout: New Vegas gejagt zu werden.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 zielt darauf ab, das Gefühl des „Ausgepfropst-Werdens“ durch Deathclaws in New Vegas einzufangen (Tweaktown)

21. April

⚫︎ Zwei leitende Entwickler gaben einen detaillierten Überblick über das neue Fehler-System in The Outer Worlds 2 und hoben dabei konkrete Beispiele wie die Fehler „Sungazer“ und „Foot-in-Mouth“ hervor.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2: Erster Blick auf das neue Flaws-System – IGN First (IGN)

16. April

⚫︎ In einem umfangreichen Interview und einer Enthüllung erläuterte der Regisseur von The Outer Worlds 2 die verschiedenen Wege, auf denen das Team die Welten des Spiels für den Nachfolger erheblich erweitert und vergrößert hat.

Weiterlesen: Die Welten von The Outer Worlds 2 werden größer – IGN First (IGN)

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