Новости The Outer Worlds 2
2025 год
30 июня
⚫︎ The Outer Worlds 2 черпает вдохновение из более ранних работ Obsidian Entertainment над Fallout: New Vegas. Кроме того, режиссер игры Брэндон Адлер поделился информацией о том, что команда разработчиков обращалась к серии Deus Ex, включая Deus Ex: Human Revolution (2011) и Deus Ex: Mankind Divided (2016), для поиска творческих идей.
Читать далее: The Outer Worlds 2 вдохновлялась Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 июня
⚫︎ Режиссер игры Брэндон Адлер объяснил, что в The Outer Worlds 2 не будет опции перераспределения характеристик. Команда хочет, чтобы игроки чувствовали, каждое принятое ими решение является окончательным и несет за собой серьезную ответственность.
Читать далее: Игрокам в Outer Worlds 2 придется жить со своими решениями, начиная с выбора специализации (Game8)
13 июня
⚫︎ The Outer Worlds 2 станет первой игрой для Xbox стоимостью 80 долларов США. Режиссер Брэндон Адлер уточнил, что команда разработчиков не контролирует ценообразование, отмечая, что это решение принадлежит компании Xbox. Он выразил надежду на то, что игра будет доступна всем игрокам.
Читать далее: Когда цена The Outer Worlds 2 достигнет 80 долларов, режиссер говорит «мы сами устанавливаем цены на наши игры» и желает, чтобы новую RPG от Obsidian мог сыграть каждый (GamesRadar+)
11 июня
⚫︎ После повышения цен на свои игровые продукты Xbox установила стоимость The Outer Worlds 2 на уровне 80 долларов США, сделав ее первой игрой по такой цене. Игра не получит физическую версию для Xbox, но будет выпущена в физическом формате для PlayStation 5.
Читать далее: The Outer Worlds 2 будет стоить 80 долларов, физические издания выйдут эксклюзивно для PS5 (Game8)
8 мая
⚫︎ The Outer Worlds 2 блестяще использует свои вдохновляющие примеры из Fallout: New Vegas, вызывая большой энтузиазм среди поклонников обеих франшиз.
Читать далее: The Outer Worlds 2 носит свои вдохновляющие примеры из Fallout: New Vegas на рукаве — это лучший знак для игры на данный момент (GameRant)
1 мая
⚫︎ В серии интервью с IGN ведущий дизайнер боя подробно рассказал о боевой системе The Outer Worlds 2, продемонстрировав прогрессирование персонажа, варианты передвижения и мобильности, а также основные игровые механики.
Читать далее: Боевая система Outer Worlds 2 раскрыта в последнем интервью (XDA Developers)
⚫︎ Разработчики из Obsidian сравнили предполагаемый уровень сложности и атмосферу The Outer Worlds 2 с известным опытом непрерывной погони Deathclaws в Fallout: New Vegas.
Читать далее: The Outer Worlds 2 стремится передать ощущение «избиения» Deathclawами в Нью-Вегасе (Tweaktown)
21 апреля
⚫︎ Два ведущих разработчика подробно остановились на новой системе недостатков (Flaws), представленной в The Outer Worlds 2, выделив такие конкретные примеры, как недостатки «Слепец» и «Язык без костей».
Читать далее: The Outer Worlds 2: Первый взгляд на новую систему недостатков — IGN First (IGN)
16 апреля
⚫︎ В обширном интервью и презентации режиссер The Outer Worlds 2 подробно рассказал о различных способах, которыми команда значительно расширила и увеличила размеры миров игры для сиквела.
Читать далее: Миры в The Outer Worlds 2 станут больше — IGN First (IGN)