對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:> Sukeban Games的演變:從兩人團隊到更大的工作室,Ortiz反思了公司內部的增長和變化。
va-11 Hall-a
Ortiz對遊戲的巨大成功和創造了許多人物(包括即將到來的吉爾人物)感到驚訝。 訪談還涉及被取消的iPad版本。
與主要團隊成員的合作- : ortiz詳細介紹了他與Merengedoll(Artist)和Garoad(作曲家)的工作關係,重點介紹了他們的創造性協同作用,並貢獻了對 va-> va-> va-11 Hall-a 的貢獻的獨特風格。
- >商品和粉絲參與:討論涉及奧爾蒂斯(Ortiz)參與商品創建和強大的粉絲群,並圍繞著 va> va-> hall-a 。
- 。 >靈感和影響力: ortiz揭示了 va> va-11 Hall-a 的藝術和角色的靈感來源,包括Gustavo Cerati的音樂和個人經曆。 還探討了Suda51工作的影響,尤其是Silver Case
- 。 的開發.45 Parabellum Bloodhound : Ortiz提供了有關遊戲開發,其視覺風格,遊戲機製以及團隊創造獨特體驗的方法的見解。 訪談包括有關遊戲靈感的詳細信息,包括米蘭和布宜諾斯艾利斯的城市。 Reila Mikazuchi的設計和特征
- Ortiz討論了Reila設計背後的靈感,使演員Meiko Kaji的作品相似。 未來的計劃和合作: Ortiz討論了> .45 Parabellum Blood Hound 和未來項目的控製台發布的可能性。
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