ニュース スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファー・オルティスaka kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound、Inspirations、Fan Reactions、VA-11 Hall-A、銀ケースなど

スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファー・オルティスaka kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound、Inspirations、Fan Reactions、VA-11 Hall-A、銀ケースなど

by Jonathan Jan 29,2025
この広範なインタビューは、最愛のインディーゲームの背後にあるクリエイターであるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、Sukeban Gamesの今後のタイトルの開発を垣間見ることを垣間見ることができます。 > .45 Parabellum Bloodhound

。 Ortizは、va-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利について予期しない成功について議論しています。 会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています

Image: Christopher Ortizスケバンゲームの進化:2人のチームからより大きなスタジオへの進化であるOrtizは、会社内の成長と変化を反映しています。

VA-11 Hall-a
  • Ortizの永続的な人気は、ゲームの大成功と、今後のジルフィギュアを含む多数の人物の作成に驚きを共有しています。 インタビューでは、キャンセルされたiPadバージョンについても説明しています 主要なチームメンバーとのコラボレーション:
  • Ortizは、MerengeDoll(アーティスト)およびGaroad(Composer)との彼の仕事上の関係を詳述し、
  • VA-11 Hall-A への創造的な相乗効果と貢献を強調しています。 'ユニークなスタイル。 商品とファンのエンゲージメント:
  • 議論は、オルティスの商品の創造への関与と、
  • VA-11 HALL-Aインスピレーションと影響:ortizは、グスタボセラティの音楽や個人的な経験を含む
  • VA-11 Hall-a
  • のアートとキャラクターのインスピレーションの源を明らかにします。 Suda51の作業、特にシルバーケースの影響も調査されています。
  • .45 Parabellum Bloodhound
  • Ortizの開発は、ゲームの開発、視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、およびユニークな体験を作成するためのチームのアプローチに関する洞察を提供します。 インタビューには、ミラノとブエノスアイレスの都市など、ゲームのインスピレーションに関する詳細が含まれています。 レイラ・ミカズチのデザインとキャラクター:ortizは、レイラのデザインの背後にあるインスピレーションについて議論し、俳優のカジの作品と類似しています。 将来の計画とコラボレーション:
  • ortizは、
  • .45 Parabellum Bloodhound および将来のプロジェクトのコンソールリリースの可能性について説明します。

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

インタビューは、インディーゲームの現在の状態と将来のプロジェクトに対する彼の期待に関するオルティスの考えで終わります。 彼のコーヒーの詳細な説明を含む彼の個人的な好み r itualも共有されています。

最新記事 もっと+
  • 19 2025-09
    KOTORリメイクは開発中とスタジオが確認

    Saber Interactiveは、これまでに発表したすべてのプロジェクトが進行中であることをファンに再確認しました。特に注目株の『スター・ウォーズ オールドリパブリック』リメイク作品や、公開情報の少ないタイトルも含まれています。スタジオの確約を確認『Space Marine 3』発表後、Saberのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるティム・ウィリッツ氏はツイッターでファンの懸念に応え、次のように述べました: 「世界最大級の独立系開発スタジオとして、私たちは様々なジャンルで複数のプロジェ

  • 19 2025-09
    Splitgate 2 解雇中の大規模改修でベータ復帰

    2025年6月6日にリリースされた『Splitgate 2』だが、わずか2カ月も経たないうちに開発元の1047 Gamesはローンチ戦略を修正。ゲームを一時的なメンテナンスモードに移行するとともに、オリジナル『Splitgate』のサーバーを閉鎖し、45名の従業員を解雇することを発表した。Splitgate 2が再開発フェーズへ1047 Gamesは本日、最近リリースした『Splitgate 2』の継続的なアップデートを一時停止し、コアゲーム要素の再構築に集中する計画を明らかにした。ゲームは引き

  • 19 2025-09
    Space Marine 2 修正パッチ8.1 クラッシュと報酬バグを修正

    待望の『Warhammer 40,000: Space Marine 2』攻城モードアップデートが先週実装され、鍛え抜かれたプレイヤーたちに興奮と不満をもたらしました。新たに導入された群衆型ゲームプレイは好評ですが、頻発するクラッシュや切断が体験に水を差しています。ワープが栄光を遮るとき攻城モードは『Space Marine 2』ならではの過酷なサバイバルゲームプレイを提供し、3人チームが延々と押し寄せるタイラニッドやカオスの敵に立ち向かいます。このモードは大きな人気を博し、Steamでのプレイ