。 Ortizは、va-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利について予期しない成功について議論しています。 会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
スケバンゲームの進化:2人のチームからより大きなスタジオへの進化であるOrtizは、会社内の成長と変化を反映しています。
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- Ortizの永続的な人気は、ゲームの大成功と、今後のジルフィギュアを含む多数の人物の作成に驚きを共有しています。 インタビューでは、キャンセルされたiPadバージョンについても説明しています 主要なチームメンバーとのコラボレーション: Ortizは、MerengeDoll(アーティスト)およびGaroad(Composer)との彼の仕事上の関係を詳述し、
- VA-11 Hall-A への創造的な相乗効果と貢献を強調しています。 'ユニークなスタイル。 商品とファンのエンゲージメント: 議論は、オルティスの商品の創造への関与と、
- VA-11 HALL-A。 インスピレーションと影響:ortizは、グスタボセラティの音楽や個人的な経験を含む VA-11 Hall-a
- のアートとキャラクターのインスピレーションの源を明らかにします。 Suda51の作業、特にシルバーケースの影響も調査されています。 .45 Parabellum Bloodhound
- :Ortizの開発は、ゲームの開発、視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、およびユニークな体験を作成するためのチームのアプローチに関する洞察を提供します。 インタビューには、ミラノとブエノスアイレスの都市など、ゲームのインスピレーションに関する詳細が含まれています。 レイラ・ミカズチのデザインとキャラクター:ortizは、レイラのデザインの背後にあるインスピレーションについて議論し、俳優のカジの作品と類似しています。 将来の計画とコラボレーション: ortizは、
- .45 Parabellum Bloodhound および将来のプロジェクトのコンソールリリースの可能性について説明します。
インタビューは、インディーゲームの現在の状態と将来のプロジェクトに対する彼の期待に関するオルティスの考えで終わります。 彼のコーヒーの詳細な説明を含む彼の個人的な好み r itualも共有されています。