Hogar Noticias Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 habla .45 Bloode de parabelo, inspiraciones, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 habla .45 Bloode de parabelo, inspiraciones, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

by Jonathan Jan 29,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo del próximo título de Sukeban Games, .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo independiente de juegos.

Image: Christopher Ortiz

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • La evolución de los juegos de sukeban: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz reflexiona sobre el crecimiento y los cambios dentro de la compañía.
  • La popularidad duradera de VA-11 Hall-A : Ortiz comparte su sorpresa en el inmenso éxito del juego y la creación de numerosas figuras, incluida una próxima figura de Jill. La entrevista también aborda la versión cancelada del iPad.
  • Colaboración con los miembros clave del equipo: Ortiz detalla sus relaciones de trabajo con MerenGedoll (artista) y Garoad (compositor), destacando su sinergia creativa y sus contribuciones a VA-11 Hall-A El estilo único.
  • Compromiso de mercancías y fanáticos: La discusión toca la participación de Ortiz en la creación de mercancías y la sólida base de fanáticos que ha surgido VA-11 Hall-A .
  • Inspiraciones e influencias: Ortiz revela las fuentes de inspiración para el arte y los personajes de VA-11 Hall-A , incluidas la música y las experiencias personales de Gustavo Cerati. También se explora el impacto del trabajo de Suda51, particularmente el caso de plata .
  • Desarrollo de .45 Bloodhound de parabelo : Ortiz proporciona información sobre el desarrollo del juego, su estilo visual, la mecánica del juego y el enfoque del equipo para crear una experiencia única. La entrevista incluye detalles sobre las inspiraciones del juego, incluidas las Ciudades de Milán y Buenos Aires.
  • El diseño y el carácter de Reila Mikazuchi: Ortiz analiza la inspiración detrás del diseño de Reila, dibujando paralelos al trabajo del actor Meiko Kaji.
  • Planes y colaboraciones futuros: Ortiz analiza la posibilidad de lanzamientos de consola para .45 parabelo de sangre y proyectos futuros.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes y su anticipación para futuros proyectos. Sus preferencias personales, incluida una descripción detallada de su café r itual, también se comparten.

Últimos artículos Más+
  • 19 2025-09
    Remake de KOTOR sigue en desarrollo, confirma el estudio

    ¡Saber Interactive Confirma que Todos los Títulos Anunciados Siguen en Desarrollo! Saber Interactive ha tranquilizado a los fans confirmando que todos sus proyectos previamente anunciados siguen en desarrollo activo, incluyendo títulos destacados com

  • 19 2025-09
    Splitgate 2 vuelve a beta para una gran renovación tras despidos

    El 6 de junio de 2025, 1047 Games lanzó Splitgate 2, pero ahora, menos de dos meses después, el estudio ha decidido dar marcha atrás en su lanzamiento. Junto con el anuncio de un modo de mantenimiento temporal para Splitgate 2, el estudio confirmó

  • 19 2025-09
    Space Marine 2: Hotfix 8.1 corrige fallos y errores de recompensas

    Space Marine 2 Siege Mode Update Enfrenta Problemas en los ServidoresLa tan esperada actualización del Modo Asedio para Warhammer 40,000: Space Marine 2 se lanzó la semana pasada, generando tanto emoción como frustración entre los jugadores veteranos