Hogar Noticias Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 habla .45 Bloode de parabelo, inspiraciones, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 habla .45 Bloode de parabelo, inspiraciones, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

by Jonathan Jan 29,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo del próximo título de Sukeban Games, .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo independiente de juegos.

Image: Christopher Ortiz

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • La evolución de los juegos de sukeban: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz reflexiona sobre el crecimiento y los cambios dentro de la compañía.
  • La popularidad duradera de VA-11 Hall-A : Ortiz comparte su sorpresa en el inmenso éxito del juego y la creación de numerosas figuras, incluida una próxima figura de Jill. La entrevista también aborda la versión cancelada del iPad.
  • Colaboración con los miembros clave del equipo: Ortiz detalla sus relaciones de trabajo con MerenGedoll (artista) y Garoad (compositor), destacando su sinergia creativa y sus contribuciones a VA-11 Hall-A El estilo único.
  • Compromiso de mercancías y fanáticos: La discusión toca la participación de Ortiz en la creación de mercancías y la sólida base de fanáticos que ha surgido VA-11 Hall-A .
  • Inspiraciones e influencias: Ortiz revela las fuentes de inspiración para el arte y los personajes de VA-11 Hall-A , incluidas la música y las experiencias personales de Gustavo Cerati. También se explora el impacto del trabajo de Suda51, particularmente el caso de plata .
  • Desarrollo de .45 Bloodhound de parabelo : Ortiz proporciona información sobre el desarrollo del juego, su estilo visual, la mecánica del juego y el enfoque del equipo para crear una experiencia única. La entrevista incluye detalles sobre las inspiraciones del juego, incluidas las Ciudades de Milán y Buenos Aires.
  • El diseño y el carácter de Reila Mikazuchi: Ortiz analiza la inspiración detrás del diseño de Reila, dibujando paralelos al trabajo del actor Meiko Kaji.
  • Planes y colaboraciones futuros: Ortiz analiza la posibilidad de lanzamientos de consola para .45 parabelo de sangre y proyectos futuros.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

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La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes y su anticipación para futuros proyectos. Sus preferencias personales, incluida una descripción detallada de su café r itual, también se comparten.

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