Heim Nachricht Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Gespräche .45 Parabellum Bloodhound, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Gespräche .45 Parabellum Bloodhound, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

by Jonathan Jan 29,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung des kommenden Titels von Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung.

Image: Christopher Ortiz

Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:

  • Die Entwicklung von Sukeban-Spielen: von einem Zwei-Personen-Team zu einem größeren Studio reflektiert Ortiz über das Wachstum und die Veränderungen im Unternehmen.
  • Die dauerhafte Popularität von va-11 hall-a : ortiz teilt seine Überraschung über den immensen Erfolg des Spiels und die Schaffung zahlreicher Figuren, einschließlich einer kommenden Jill-Figur. Das Interview befasst sich auch mit der stornierten iPad -Version.
  • Zusammenarbeit mit wichtigen Teammitgliedern: Ortiz beschreibt seine Arbeitsbeziehungen zu Merengedoll (Künstler) und Garoad (Komponist) und hebt ihre kreativen Synergien und Beiträge zu va-11 Hall-A hervor,
  • einzigartiger Stil.
  • Waren- und Fan-Engagement: Die Diskussion berührt die Beteiligung von Ortiz an der Erstellung von Waren und die starke Fangemeinde, die um VA-11 Hall-A
  • .
  • entstanden ist. Inspirationen und Einflüsse: Ortiz enthüllt die Inspirationsquellen für die Kunst und Charaktere von va-11 hall-a , einschließlich der Musik und persönlichen Erfahrungen von Gustavo Cerati. Die Auswirkungen der Arbeit von Suda51, insbesondere
  • Das Silberfall
  • , wird ebenfalls untersucht. Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound
  • :
  • ortiz liefert Einblicke in die Entwicklung des Spiels, seinen visuellen Stil, die Gameplay -Mechanik und den Ansatz des Teams zur Schaffung eines einzigartigen Erlebnisses. Das Interview enthält Details zu den Inspirationen des Spiels, einschließlich der Städte Mailand und Buenos Aires.
  • Der Design und Charakter von Reila Mikazuchi:
  • Ortiz diskutiert die Inspiration hinter Reilas Design und zeichnet Parallelen zur Arbeit des Schauspielers Meiko Kaji. zukünftige Pläne und Kooperationen: Ortiz diskutiert die Möglichkeit von Konsolenveröffentlichungen für
  • .45 Parabellum Bloodhound
und zukünftige Projekte.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

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Das Interview schließt mit Ortizs Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele und seine Vorfreude auf zukünftige Projekte. Seine persönlichen Vorlieben, einschließlich einer detaillierten Beschreibung seines Kaffees r, werden ebenfalls geteilt.

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