Lar Notícias JOGOS PUNHOBAND 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 fala .45 Parabellum Bloodhound, inspirações, reações de fãs, VA-11 Hall-A, a caixa de prata e muito mais

JOGOS PUNHOBAND 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 fala .45 Parabellum Bloodhound, inspirações, reações de fãs, VA-11 Hall-A, a caixa de prata e muito mais

by Jonathan Jan 29,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a e oferece um vislumbre do desenvolvimento do próximo título dos Jogos Sukeban, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.

Image: Christopher Ortiz

A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜

    A evolução dos Jogos Sukeban:
  • De uma equipe de duas pessoas para um estúdio maior, Ortiz reflete sobre o crescimento e as mudanças na empresa. A popularidade duradoura de
  • Va-11 Hall-A <🎜: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz compartilha sua surpresa com o imenso sucesso do jogo e a criação de numerosas figuras, incluindo uma próxima figura de Jill. A entrevista também aborda a versão cancelada do iPad.
  • Colaboração com os principais membros da equipe: <🎜 🎜 Ortiz detalha suas relações de trabalho com Merengedoll (artista) e Garoad (compositor), destacando sua sinergia criativa e contribuições para <🎜 🎜> va-11 hall-a
  • Estilo único.
  • Mercadoria e engajamento dos fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A discussão aborda o envolvimento de Ortiz na criação de mercadorias e a forte base de fãs que emergiu em torno de <🎜 🎜 Va-11 hall-a <🎜.
  • inspirações e influências: <🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz revela as fontes de inspiração para a arte e os personagens de <🎜 🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜), incluindo a música e as experiências pessoais de Gustavo Cerati. O impacto do trabalho de Suda51, particularmente <🎜 🎜 🎜 🎜> o caso de prata <🎜, também é explorado. Desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ortiz fornece informações sobre o desenvolvimento do jogo, seu estilo visual, mecânica de jogabilidade e a abordagem da equipe para criar uma experiência única. A entrevista inclui detalhes sobre as inspirações do jogo, incluindo as cidades de Milão e Buenos Aires.
  • O design e o caráter de Reila Mikazuchi: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> discute a inspiração por trás do design de Reila, atraindo paralelos ao trabalho do ator Meiko Kaji. Future plans and collaborations: Ortiz discusses the possibility of console releases for .45 Parabellum Bloodhound
  • and future projects.
  • Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

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    A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o estado atual dos jogos independentes e sua antecipação para projetos futuros. Suas preferências pessoais, incluindo uma descrição detalhada de seu café r itual, também são compartilhadas.

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