Maison Nouvelles Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

by Jonathan Jan 29,2025

Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement du titre à venir de Sukeban Games, <🎜, <🎜, <🎜, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant.

Image: Christopher Ortiz

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • L'évolution des jeux Sukeban: d'une équipe de deux personnes à un studio plus grand, Ortiz réfléchit à la croissance et aux changements au sein de l'entreprise.
  • La popularité durable de VA-11 Hall-A : Ortiz partage sa surprise lors de l'immense succès du jeu et la création de nombreuses figures, y compris une prochaine figure de Jill. L'entretien aborde également la version iPad annulée.
  • Collaboration avec les membres clés de l'équipe: Ortiz détaille ses relations de travail avec Merengedoll (artiste) et Garoad (compositeur), mettant en évidence leur synergie créative et leurs contributions à VA-11 Hall-A style unique.
  • Engagement des marchandises et des fans: La discussion touche à l'implication d'Ortiz dans la création de marchandises et la forte base de fans qui a émergé VA-11 Hall-A .
  • Inspirations et influences: Ortiz révèle les sources d'inspiration pour l'art et les personnages de VA-11 Hall-A , y compris la musique et les expériences personnelles de Gustavo Cerati. L'impact des travaux de Suda51, en particulier le cas d'argent , est également exploré.
  • Développement de .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz fournit un aperçu du développement du jeu, de son style visuel, de la mécanique du gameplay et de l'approche de l'équipe pour créer une expérience unique. L'interview comprend des détails sur les inspirations du jeu, y compris les villes de Milan et Buenos Aires.
  • La conception et le caractère de Reila Mikazuchi: Ortiz discute de l'inspiration derrière la conception de Reila, dessinant parallèles à l'œuvre de l'acteur Meiko Kaji.
  • Plans et collaborations futurs: Ortiz discute de la possibilité des versions de console pour .45 Parabellum Bloodhound et des projets futurs.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

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L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel des jeux indépendants et son anticipation pour les projets futurs. Ses préférences personnelles, y compris une description détaillée de son café r, sont également partagées.

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