Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,該項目源於一個此前被取消的、已開發四年之久的像素遊戲。
這款融合了建造和社交模擬元素的遊戲,其核心玩法據稱類似於《集合啦!動物森友會》。玩家將與被稱為“Matterlings”的生物互動,這些生物居住在一個家園島嶼上。雖然目前信息有限,但我們可以推測,遊戲將包含設計房屋、捕捉昆蟲和野生動物以及與其他居民社交等元素。
玩家可以離開家園島嶼,探索不同的生物群落,收集各種材料並與不同的“Matterlings”互動。然而,旅程並非一帆風順,玩家將麵臨敵人的挑戰。《我的世界》式的機製也將在遊戲中體現,玩家可以探索不同的生物群落,每個群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落將提供充足的木材類建築材料。
據報道,“Matterlings”的設計靈感來自Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並融合了龍、貓、狗等虛構生物和現實動物的元素。不同物種的“Matterlings”還會有不同的服裝變化。
“Alterra”的開發已超過18個月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在參與一個“下一代未公布項目”,該項目始於2020年12月。Patrick Redding也據稱擔任該遊戲的創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。
盡管消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍處於開發階段,一切信息均有待官方確認。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲采用獨特的建模和渲染方式。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D形式呈現。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
當今流行的體素遊戲之一是《Teardown》,玩家需要巧妙地與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非嚴格意義上的體素遊戲。它隻是使用了類似體素的美學風格,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的幾何多邊形模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形組成表麵。這就是為什麼當玩家意外地進入物體內部(如牆壁或NPC)時,通常會遇到空空間。在體素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都是疊加在一起構成物體的,賦予它們體積。
大多數開發者出於效率考慮都使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用仍然非常值得期待。