ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。どうぶつの森の要素。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このプロジェクトは、4 年間開発が続けられ、以前にキャンセルされたピクセル ゲームに由来しています。
このゲームは建設とソーシャル シミュレーションの要素を組み合わせたもので、その核となるゲームプレイは「Assemble!」に似ていると言われています。 「どうぶつの森」。プレイヤーは故郷の島に生息する「マターリング」と呼ばれる生き物たちと交流することになる。現時点では情報が限られていますが、ゲームには家の設計、昆虫や野生動物の捕獲、他の住民との交流などの要素が含まれていると推測できます。
プレイヤーは故郷の島を離れ、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまな「マターリング」と交流することができます。ただし、プレイヤーは敵からの挑戦に直面するため、旅は簡単ではありません。 Minecraft スタイルの仕組みもゲーム内に存在し、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームを探索します。たとえば、森林バイオームは木質建築材料を豊富に提供します。
報道によると、「マターリングス」のデザインは、頭が大きく、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の動物の要素を組み込んだファンコポップの人形からインスピレーションを得ているという。 「マターリング」の種類によってコスチュームの変化も異なります。
「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼のLinkedInページには、2020年12月に始まった「次世代未発表プロジェクト」に参加していると記載されている。パトリック・レディング氏は、『ゴッサム・ナイツ』、『スプリンターセル:ブラックリスト』、『ファークライ 2』などのゲームに携わった同ゲームのクリエイティブ・ディレクターでもあると言われている。
このニュースは興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発段階にあるため、すべての情報はまだ正式に確認されていません。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに独自のアプローチを使用します。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
今日人気のボクセル ゲームの 1 つはティアダウンです。プレイヤーは環境と巧みに対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊して、完璧な強盗を成し遂げる必要があります。驚くべきことに、Minecraft は厳密にはボクセル ゲームではありません。ボクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は、従来の幾何学的なポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形で構成されるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に入ると、何もない空間に遭遇することがよくあるのはこのためです。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用には期待する価値があります。