Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新沙盒游戏,这款游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素。据Insider Gaming 11月26日的报道,该项目源于一个此前被取消的、已开发四年之久的像素游戏。
这款融合了建造和社交模拟元素的游戏,其核心玩法据称类似于《集合啦!动物森友会》。玩家将与被称为“Matterlings”的生物互动,这些生物居住在一个家园岛屿上。虽然目前信息有限,但我们可以推测,游戏将包含设计房屋、捕捉昆虫和野生动物以及与其他居民社交等元素。
玩家可以离开家园岛屿,探索不同的生物群落,收集各种材料并与不同的“Matterlings”互动。然而,旅程并非一帆风顺,玩家将面临敌人的挑战。《我的世界》式的机制也将在游戏中体现,玩家可以探索不同的生物群落,每个群落都与特定的建筑材料相关联。例如,森林生物群落将提供充足的木材类建筑材料。
据报道,“Matterlings”的设计灵感来自Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并融合了龙、猫、狗等虚构生物和现实动物的元素。不同物种的“Matterlings”还会有不同的服装变化。
“Alterra”的开发已超过18个月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人。他的领英页面显示他正在参与一个“下一代未公布项目”,该项目始于2020年12月。Patrick Redding也据称担任该游戏的创意总监,他曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏的制作。
尽管消息令人兴奋,但鉴于“Alterra”仍处于开发阶段,一切信息均有待官方确认。
什么是体素游戏?
体素游戏采用独特的建模和渲染方式。它们使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,然后以3D形式呈现。简单来说,就像乐高积木一样,可以组合成更复杂的对象。
当今流行的体素游戏之一是《Teardown》,玩家需要巧妙地与环境互动,逐像素地破坏墙壁或其他物体来完成完美的抢劫。令人惊讶的是,《我的世界》并非严格意义上的体素游戏。它只是使用了类似体素的美学风格,但每个大型立方体或“方块”都是使用传统的几何多边形模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等游戏使用多边形渲染视觉效果,多边形由数百万个微小的三角形组成表面。这就是为什么当玩家意外地进入物体内部(如墙壁或NPC)时,通常会遇到空空间。在体素游戏中,这种情况不会发生,因为每个方块或像素都是叠加在一起构成物体的,赋予它们体积。
大多数开发者出于效率考虑都使用基于多边形的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的物体。尽管如此,育碧的“Alterra”项目及其体素图形的使用仍然非常值得期待。