Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, el proyecto se originó a partir de un juego de píxeles previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.
Este juego combina elementos de construcción y simulación social, y se dice que su jugabilidad principal es similar a "Assemble!" "Cruce de animales". Los jugadores interactuarán con criaturas conocidas como "Matterlings" que habitan en una isla natal. Si bien la información es actualmente limitada, podemos especular que el juego incluirá elementos como diseñar una casa, capturar insectos y vida silvestre y socializar con otros residentes.
Los jugadores pueden salir de su isla de origen y explorar diferentes biomas, recolectar varios materiales e interactuar con diferentes "Matterlings". Sin embargo, el viaje no será fácil ya que los jugadores enfrentarán desafíos de sus enemigos. La mecánica estilo Minecraft también estará presente en el juego, con los jugadores explorando diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas forestales proporcionarán abundantes materiales de construcción a base de madera.
Según los informes, el diseño de "Matterlings" está inspirado en los muñecos Funko Pop, que tienen cabezas grandes e incorporan elementos de criaturas ficticias como dragones, gatos y perros, y animales reales. Las diferentes especies de "Matterlings" también tendrán diferentes cambios de vestuario.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn afirma que está involucrado en un "proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020. También se dice que Patrick Redding es el director creativo del juego, habiendo trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.
Aunque la noticia es emocionante, dado que “Alterra” aún se encuentra en etapa de desarrollo, toda la información aún no se ha confirmado oficialmente.
¿Qué es un juego de vóxeles?
Los juegos Voxel utilizan un enfoque único para modelar y renderizar. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.
Uno de los juegos de voxel más populares hoy en día es Teardown, donde los jugadores deben interactuar inteligentemente con el entorno y destruir paredes u otros objetos píxel a píxel para realizar el atraco perfecto. Sorprendentemente, Minecraft no es estrictamente un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono geométrico tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que están formados por millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Esta es la razón por la que los jugadores a menudo encuentran espacios vacíos cuando accidentalmente entran en un objeto, como una pared o un NPC. En un juego de voxel, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar el objeto, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel.