Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von Animal Crossing. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entstand das Projekt aus einem zuvor eingestellten Pixelspiel, das sich seit vier Jahren in der Entwicklung befand.
Dieses Spiel kombiniert Konstruktions- und soziale Simulationselemente und sein Kernspiel soll „Assemble!“ ähneln. „Animal Crossing“. Die Spieler interagieren mit Kreaturen, die als „Matterlings“ bekannt sind und auf einer Heimatinsel leben. Obwohl die Informationen derzeit begrenzt sind, können wir spekulieren, dass das Spiel Elemente wie das Entwerfen eines Hauses, das Fangen von Insekten und Wildtieren sowie das gesellige Beisammensein mit anderen Bewohnern beinhalten wird.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen und verschiedene Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen „Matterlings“ interagieren. Allerdings wird die Reise nicht einfach sein, da die Spieler mit den Herausforderungen ihrer Feinde konfrontiert werden. Im Spiel wird es auch Mechaniken im Minecraft-Stil geben, bei denen die Spieler verschiedene Biome erkunden, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Beispielsweise werden Waldbiome reichlich Baumaterialien auf Holzbasis liefern.
Berichten zufolge ist das Design von „Matterlings“ von Funko-Pop-Puppen inspiriert, die große Köpfe haben und Elemente von fiktiven Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunden sowie echten Tieren enthalten. Verschiedene Arten von „Matterlings“ werden auch unterschiedliche Kostümwechsel haben.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, er sei an einem „unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ beteiligt, das im Dezember 2020 begann. Patrick Redding soll auch der Kreativdirektor des Spiels sein und an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist und Far Cry 2 gearbeitet haben.
Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklungsphase befindet, müssen alle Informationen noch offiziell bestätigt werden.
Was ist ein Voxel-Spiel?
Voxel-Spiele verwenden einen einzigartigen Ansatz zum Modellieren und Rendern. Sie verwenden winzige Würfel oder Pixel, kombinieren sie und rendern sie dann in 3D. Vereinfacht gesagt können sie wie Legosteine zu komplexeren Objekten kombiniert werden.
Eines der beliebtesten Voxel-Spiele ist heute Teardown, bei dem Spieler geschickt mit der Umgebung interagieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören müssen, um den perfekten Raubüberfall zu begehen. Überraschenderweise ist Minecraft nicht unbedingt ein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine Voxel-ähnliche Ästhetik, aber jeder große Würfel oder „Kasten“ wird mithilfe eines traditionellen geometrischen Polygonmodells gerendert.
Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio die Grafik mithilfe von Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die die Oberfläche bilden. Aus diesem Grund stoßen Spieler häufig auf leere Räume, wenn sie versehentlich in ein Objekt wie eine Wand oder einen NPC eindringen. In einem Voxel-Spiel passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel zu einem Objekt gestapelt wird, wodurch es Volumen erhält.
Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es lediglich die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Dennoch lohnt es sich, auf Ubisofts „Alterra“-Projekt und die Verwendung von Voxel-Grafiken gespannt zu sein.