Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, le projet provenait d'un jeu de pixels précédemment annulé et en développement depuis quatre ans.
Ce jeu combine des éléments de construction et de simulation sociale, et son gameplay de base serait similaire à "Assemble !" "Passage d'animaux". Les joueurs interagiront avec des créatures connues sous le nom de « Matterlings » qui habitent une île natale. Bien que les informations soient actuellement limitées, nous pouvons supposer que le jeu inclura des éléments tels que la conception d'une maison, la capture d'insectes et d'animaux sauvages et la socialisation avec d'autres résidents.
Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec différents « Matterlings ». Cependant, le voyage ne sera pas facile car les joueurs seront confrontés aux défis de leurs ennemis. Des mécaniques de style Minecraft seront également présentes dans le jeu, les joueurs explorant différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, les biomes forestiers fourniront de nombreux matériaux de construction à base de bois.
Selon certaines informations, le design de "Matterlings" s'inspire des poupées Funko Pop, qui ont de grosses têtes et incorporent des éléments de créatures fictives telles que des dragons, des chats et des chiens, ainsi que de vrais animaux. Différentes espèces de « Matterlings » auront également différents changements de costumes.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il est impliqué dans un « projet inopiné de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020. Patrick Redding serait également le directeur créatif du jeu, ayant travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.
Bien que la nouvelle soit passionnante, étant donné que « Alterra » est encore en phase de développement, toutes les informations n'ont pas encore été officiellement confirmées.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel utilisent une approche unique en matière de modélisation et de rendu. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent puis les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.
L'un des jeux de voxel les plus populaires aujourd'hui est Teardown, dans lequel les joueurs doivent interagir intelligemment avec l'environnement et détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réussir le braquage parfait. Étonnamment, Minecraft n'est pas strictement un jeu de voxel. Il utilise simplement une esthétique de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone géométrique traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, constitués de millions de petits triangles qui composent la surface. C'est pourquoi les joueurs rencontrent souvent des espaces vides lorsqu'ils entrent accidentellement à l'intérieur d'un objet, comme un mur ou un PNJ. Dans un jeu de voxel, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est empilé pour former l'objet, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Néanmoins, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels méritent d'être attendus avec impatience.