O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. De acordo com reportagem da Insider Gaming de 26 de novembro, o projeto originou-se de um jogo de pixel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
Este jogo combina elementos de construção e simulação social, e sua jogabilidade principal é semelhante a "Assemble!" "Travessia de Animais". Os jogadores irão interagir com criaturas conhecidas como “Matterlings” que habitam uma ilha natal. Embora as informações sejam atualmente limitadas, podemos especular que o jogo incluirá elementos como projetar uma casa, capturar insetos e animais selvagens e socializar com outros residentes.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com diferentes “Matterlings”. No entanto, a jornada não será fácil, pois os jogadores enfrentarão desafios de seus inimigos. A mecânica estilo Minecraft também estará presente no jogo, com os jogadores explorando diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, os biomas florestais fornecerão muitos materiais de construção à base de madeira.
Segundo relatos, o design de “Matterlings” é inspirado nos bonecos Funko Pop, que têm cabeças grandes e incorporam elementos de criaturas fictícias, como dragões, gatos e cachorros, e animais reais. Diferentes espécies de “Matterlings” também terão diferentes mudanças de traje.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está envolvido em um “projeto não anunciado de próxima geração” que começou em dezembro de 2020. Patrick Redding também é o diretor criativo do jogo, tendo trabalhado em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Embora a notícia seja animadora, visto que “Alterra” ainda está em fase de desenvolvimento, todas as informações ainda não foram confirmadas oficialmente.
O que é um jogo voxel?
Os jogos Voxel usam uma abordagem única para modelagem e renderização. Eles usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e depois os renderizam em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Um dos jogos voxel populares hoje é o Teardown, onde os jogadores precisam interagir de forma inteligente com o ambiente e destruir paredes ou outros objetos pixel por pixel para realizar o assalto perfeito. Surpreendentemente, o Minecraft não é estritamente um jogo voxel. Ele apenas usa uma estética semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou “caixa” é renderizado usando um modelo de polígono geométrico tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam visuais usando polígonos, que são compostos de milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. É por isso que os jogadores frequentemente encontram espaços vazios quando acidentalmente entram em um objeto, como uma parede ou NPC. Em um jogo voxel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é empilhado para formar o objeto, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e pelo uso de gráficos voxel.