Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Assemble!"을 융합한 새로운 샌드박스 게임 코드명 "Alterra"를 개발 중입니다. 동물의 숲의 요소. 11월 26일 Insider Gaming의 보고서에 따르면 이 프로젝트는 4년 동안 개발 중이던 이전에 취소된 픽셀 게임에서 시작되었습니다.
이 게임은 건설과 소셜 시뮬레이션 요소를 결합했으며, 핵심 게임 플레이는 "Assemble!"과 유사하다고 합니다. "동물의 숲". 플레이어는 고향 섬에 서식하는 "Matterlings"로 알려진 생물과 상호 작용합니다. 현재 정보는 제한되어 있지만 게임에는 집 디자인, 곤충 및 야생 동물 잡기, 다른 주민들과의 사교 등의 요소가 포함될 것이라고 추측할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 "물질"과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 적의 도전에 직면하게 되므로 여정은 쉽지 않을 것입니다. Minecraft 스타일 메커니즘도 게임에 등장하며 플레이어는 각각 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계를 탐색합니다. 예를 들어 산림 생물군계는 목재 기반 건축 자재를 풍부하게 제공합니다.
보도에 따르면 '매터링스'의 디자인은 큰 머리를 갖고 있으며 용, 고양이, 개 등 가상의 생물과 실제 동물의 요소를 결합한 펀코팝 인형에서 영감을 받았다고 합니다. "Matterlings"의 종에 따라 의상 변경도 달라집니다.
"알테라"는 24년 동안 Ubisoft에서 근무한 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발을 진행했습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 2020년 12월에 시작된 "차세대 미발표 프로젝트"에 참여하고 있다고 명시되어 있습니다. Patrick Redding은 또한 Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist 및 Far Cry 2와 같은 게임을 작업한 게임의 크리에이티브 디렉터로도 알려져 있습니다.
신나는 소식이기는 하지만, '알테라'가 아직 개발 단계인 점을 감안하면 아직 모든 정보가 공식적으로 확인된 것은 아닙니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 모델링과 렌더링에 독특한 접근 방식을 사용합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 함께 결합한 다음 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 블록처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
오늘날 인기 있는 복셀 게임 중 하나는 Teardown입니다. 플레이어는 주변 환경과 교묘하게 상호 작용하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 강도를 달성해야 합니다. 놀랍게도 Minecraft는 엄밀히 말하면 복셀 게임이 아닙니다. 단지 복셀과 같은 미학을 사용하지만 각각의 큰 큐브 또는 "상자"는 전통적인 기하학적 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 S.T.A.L.K.E.R. 2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형으로 구성된 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 이것이 플레이어가 실수로 벽이나 NPC와 같은 물체 안으로 들어갔을 때 빈 공간을 자주 만나는 이유입니다. 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 개체를 형성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그래도 유비소프트의 '알테라' 프로젝트와 복셀 그래픽 활용은 기대해볼 만하다.