Ubisoft 正承受著讓《刺客教條:暗影者》在全球取得成功的巨大壓力,這是在經歷一系列延期以及去年星際大戰:法外之徒>的商業失望之後。在公司推出《刺客教條:暗影者》之前,已歷經無數次的高調失敗>、裁員>、工作室關閉>以及遊戲取消>。
Ubisoft 的情況已變得如此具有挑戰性,以致於據報導,創始的 Guillemot 家族正與中國科技巨頭騰訊及其他潛在投資者進行談判>,商討一項收購交易,該交易將允許他們保留對公司智慧財產權的控制權。
因此,遊戲產業正密切關注《刺客教條:暗影者》的早期表現,以作為其成功或失敗的指標。雖然 Ubisoft 尚未公佈具體銷售數字,但已確認該遊戲在發售僅兩天內便達到了 200 萬名玩家,表現優於《起源》與《奧德賽》的初始反響。
相當多的關注也集中在《暗影者》於 Steam 上的同時上線玩家數量,這些數字正被拿來與其他近期推出的 3A 級單人遊戲作品以及該平臺上以往的《刺客教條》系列作品進行比較。
《暗影者》在上週末成為 Steam 史上遊玩人數最多的《刺客教條》遊戲,達到了 64,825 名同時上線玩家的峰值。然而,必須注意的是,這是該系列首款在 Steam 上同步發行的作品。相比之下,BioWare 的單人角色扮演遊戲闇龍紀元:障幕守護者>在 Valve 的平臺上達到了 89,418 名玩家的峰值。
在不知道 Ubisoft 內部目標的情況下,很難判斷《暗影者》是表現不佳、符合預期還是超出預期。然而,一位 Ubisoft 內部人士分享了一份由 IGN 查閱過的內部電子郵件,為該遊戲的上市首週末表現提供了寶貴的見解。
我們的調查結果顯示,《暗影者》創造了該系列史上第二高的首日銷售收入,僅次於 2020 年的《維京紀元》。《維京紀元》的發行受益於同時在上一個世代和當前世代的遊戲主機上推出,再加上疫情相關封鎖期間遊戲參與度的提升。
《暗影者》也標誌著 Ubisoft 在 PlayStation Store 上最成功的首日發行,表明其在 PS5 上的表現尤其強勁。
完整的刺客教條時間軸

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考慮到《暗影者》在 Steam 和 Ubisoft 自家的數位商店同時發行,那麼 PC 平台的表現如何?根據內部溝通資料,總計 27% 的《暗影者》「啟動次數」發生在 PC 上。Ubisoft 正告知員工,Steam 在 PC 性能表現上「扮演了重要角色」,儘管具體的銷售透率數字仍未公開。該公司表示,這些早期結果「有力地驗證了我們重返該平台的決定」。
Ubisoft 正強調破紀錄的玩家參與度,並指出「在經過審核、驗證的平台(那些較不易受到評論轟炸影響的平台)上,回饋仍然是壓倒性的正面」。《暗影者》是有史以來願望清單數量最多的 Ubisoft 遊戲,並且在 Twitch 上產生的收視率比任何以往的《刺客教條》作品(包括《維京紀元》)都要高。
Ubisoft 的內部溝通資料為比較《暗影者》與系列其他作品的發行表現提供了背景。雖然《暗影者》未能匹配《維京紀元》的發行表現,但 Ubisoft 認為這種比較並不公平,因為《維京紀元》受益於疫情驅動的家庭娛樂與 2020 年新遊戲主機硬體同步推出的「完美風暴」。
「《維京紀元》是在特殊條件下發行的——正值全球疫情大流行,廣泛封鎖以及全新的遊戲主機硬體,」內部溝通資料寫道。「這是我們可能再也不會見證的獨特因素匯聚。這使得將《暗影者》與《起源》、《奧德賽》和《幻象》等作品進行比較更具意義——這些是在更典型的週期中發行的遊戲。在此框架內,《暗影者》正如上文所示,正在設立新的標竿。」
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Ubisoft 也強調了《暗影者》的三月發行窗口。歷史上,《刺客教條》遊戲多在美國感恩節前後發行,這傳統上會提振銷售。此外,Ubisoft 取消了通常單獨收費的搶先體驗期。同樣相關的是,Ubisoft 的訂閱服務現在可直接在 Xbox 上取得,這影響了 Microsoft 平台上的銷售數字,並使直接比較變得複雜。
最終,財務表現將決定結果。無論玩家數量與參與度指標如何,《刺客教條:暗影者》所產生的收入不僅將決定遊戲的未來,也將決定 Ubisoft 的發展軌跡。更清晰的情況可能要等到 Ubisoft 在未來幾個月內發布下一份財務報告時才會浮現。
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