Ubisoft está bajo una inmensa presión para que Assassin's Creed Shadows tenga éxito a nivel mundial, luego de una serie de retrasos y la decepción comercial del año pasado con Star Wars Outlaws. La empresa ha soportado numerosos fracasos de alto perfil, despidos, cierre de estudios y cancelaciones de juegos en el camino hacia el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows.
La situación en Ubisoft se ha vuelto tan desafiante que la familia Guillemot, fundadora, supuestamente está en conversaciones con el gigante tecnológico chino Tencent y otros inversionistas potenciales respecto a un acuerdo de compra que les permitiría retener el control de la propiedad intelectual de la compañía.
En consecuencia, la industria del videojuego está monitoreando de cerca el desempeño inicial de Assassin's Creed Shadows en busca de indicadores de su éxito o fracaso. Si bien Ubisoft aún no ha anunciado cifras de ventas específicas, confirmó que el juego alcanzó los 2 millones de jugadores en solo dos días desde su lanzamiento, superando la recepción inicial tanto de Origins como de Odyssey.
También se presta una atención significativa a los números de jugadores simultáneos de Shadows en Steam, los cuales se están comparando con otros lanzamientos recientes de triple A para un jugador y títulos anteriores de Assassin's Creed en la plataforma.
Shadows se convirtió en el juego de Assassin's Creed más jugado en la historia de Steam durante el fin de semana, alcanzando un pico de 64,825 jugadores simultáneos. Sin embargo, es importante señalar que esta fue la primera entrega de la serie en lanzarse simultáneamente en Steam. En comparación, el RPG para un jugador de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, alcanzó un pico de 89,418 jugadores en la plataforma de Valve.
Determinar si Shadows está por debajo, cumple o supera las expectativas de Ubisoft es difícil sin conocer sus objetivos internos. No obstante, una fuente dentro de Ubisoft que compartió un correo electrónico interno revisado por IGN ha proporcionado información valiosa sobre el desempeño del juego en su fin de semana de estreno.
Nuestros hallazgos revelan que Shadows generó los segundos ingresos por ventas del primer día más altos en la historia de la franquicia, solo superados por los de Valhalla en 2020. El lanzamiento de Valhalla se benefició de estar disponible tanto en consolas de la generación anterior como en la actual, combinado con un mayor compromiso con los juegos durante los confinamientos relacionados con la pandemia.
Shadows también marcó el lanzamiento exitoso del primer día de Ubisoft en PlayStation Store, lo que indica un desempeño particularmente fuerte en PS5.
La Línea de Tiempo Completa de Assassin's Creed

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¿Y el rendimiento en PC, dado que Shadows se lanzó tanto en Steam como en la propia tienda digital de Ubisoft? Según comunicaciones internas, el 27% del total de "activaciones" de Shadows ocurrió en PC. Ubisoft está informando a los empleados que Steam "desempeñó un papel importante" en el rendimiento en PC, aunque las cifras específicas de venta al por menor no se han divulgado. La compañía afirma que estos resultados iniciales "validan firmemente nuestra decisión de volver a la plataforma".
Ubisoft está enfatizando niveles récord de compromiso de los jugadores y señalando que "los comentarios en plataformas moderadas y verificadas—aquellas menos susceptibles al bombardeo de reseñas—siguen siendo abrumadoramente positivos". Shadows fue el juego de Ubisoft más deseado de todos los tiempos y está generando una audiencia más fuerte en Twitch que cualquier título anterior de Assassin's Creed, incluido Valhalla.
La comunicación interna de Ubisoft proporciona contexto para comparar el lanzamiento de Shadows con otras entregas de la franquicia. Si bien Shadows no iguala el desempeño del lanzamiento de Valhalla, Ubisoft argumenta que esta comparación es injusta ya que Valhalla se benefició de una "tormenta perfecta" de entretenimiento en el hogar impulsado por la pandemia y el lanzamiento simultáneo de nuevo hardware de consolas en 2020.
"Valhalla se lanzó en condiciones extraordinarias—durante una pandemia global con confinamientos generalizados y nuevo hardware de consola", indica la comunicación interna. "Fue una convergencia única de factores que quizás nunca volvamos a presenciar. Esto hace que sea más significativo comparar Shadows con títulos como Origins, Odyssey y Mirage—juegos lanzados durante ciclos más típicos. Dentro de ese marco, Shadows ya está estableciendo nuevos referentes como se demostró anteriormente."
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Ubisoft también destacó la ventana de lanzamiento de Shadows en marzo. Históricamente, los juegos de Assassin's Creed se lanzaban cerca del período de Acción de Gracias en EE. UU., lo que tradicionalmente impulsa las ventas. Adicionalmente, Ubisoft eliminó el período de acceso anticipado que normalmente monetiza por separado. También es relevante que el servicio de suscripción de Ubisoft ahora está disponible directamente en Xbox, lo que impacta las cifras de ventas en la plataforma de Microsoft y complica las comparaciones directas.
En última instancia, el desempeño financiero dictará el resultado. Independientemente de los recuentos de jugadores y las métricas de compromiso, los ingresos generados por Assassin's Creed Shadows determinarán no solo el futuro del juego, sino también la trayectoria de Ubisoft. Es posible que no tengamos una imagen más clara hasta el próximo informe financiero de Ubisoft en los próximos meses.
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