A Ubisoft está sob imensa pressão para que Assassin's Creed Shadows seja um sucesso global, após uma série de adiamentos e a decepção comercial do ano passado, Star Wars Outlaws. A empresa suportou numerosos fracassos de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdios e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento de Assassin's Creed Shadows.
A situação na Ubisoft tornou-se tão desafiadora que a família Guillemot, fundadora, está supostamente em negociações com a gigante tecnológica chinesa Tencent e outros investidores potenciais sobre um acordo de aquisição que lhes permitiria manter o controle da propriedade intelectual da empresa.
Consequentemente, a indústria de jogos está a monitorizar de perto o desempenho inicial de Assassin's Creed Shadows em busca de indicadores de sucesso ou fracasso. Embora a Ubisoft ainda não tenha anunciado números de vendas específicos, confirmou que o jogo atingiu 2 milhões de jogadores em apenas dois dias desde o lançamento, superando a receção inicial de ambos Origins e Odyssey.
Atenção significativa também está focada nos números de jogadores simultâneos de Shadows no Steam, que estão a ser comparados com outros lançamentos recentes de single-player triple-A e títulos anteriores de Assassin's Creed na plataforma.
Shadows tornou-se o jogo Assassin's Creed mais jogado na história do Steam durante o fim de semana, atingindo um pico de 64.825 jogadores simultâneos. É importante notar, no entanto, que esta foi a primeira entrada da série a ser lançada simultaneamente no Steam. Em comparação, o RPG de um jogador da BioWare, Dragon Age: The Veilguard, atingiu um pico de 89.418 jogadores na plataforma da Valve.
Determinar se Shadows está abaixo, a atingir ou a exceder as expectativas da Ubisoft é difícil sem conhecer os seus objetivos internos. No entanto, uma fonte dentro da Ubisoft que partilhou um e-mail interno revisto pela IGN forneceu informações valiosas sobre o desempenho do jogo no fim de semana de estreia.
As nossas descobertas revelam que Shadows gerou a segunda maior receita de vendas no primeiro dia na história da franquia, apenas superada pela de Valhalla de 2020. O lançamento de Valhalla beneficiou da disponibilidade tanto em consolas da geração anterior como da geração atual, combinada com o aumento do envolvimento com jogos durante os confinamentos relacionados com a pandemia.
Shadows também marcou o lançamento de estreia mais bem-sucedido da Ubisoft na PlayStation Store, indicando um desempenho particularmente forte no PS5.
A Linha do Tempo Completa de Assassin's Creed

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E quanto ao desempenho no PC, dado que Shadows foi lançado tanto no Steam como na loja digital própria da Ubisoft? De acordo com comunicações internas, 27% do total de "ativações" de Shadows ocorreram no PC. A Ubisoft está a informar os funcionários que o Steam "desempenhou um papel importante" no desempenho no PC, embora números específicos de sell-through permaneçam não divulgados. A empresa afirma que estes resultados iniciais "validam fortemente a nossa decisão de regressar à plataforma."
A Ubisoft está a enfatizar níveis recorde de envolvimento dos jogadores e a notar que "o feedback em plataformas moderadas e verificadas — aquelas menos suscetíveis a bombardeamento de críticas — permanece extremamente positivo." Shadows foi o jogo da Ubisoft mais adicionado à lista de desejos de sempre e está a gerar uma audiência mais forte no Twitch do que qualquer título anterior de Assassin's Creed, incluindo Valhalla.
A comunicação interna da Ubisoft fornece contexto para comparar o lançamento de Shadows com outras entradas da franquia. Embora Shadows não esteja a igualar o desempenho de lançamento de Valhalla, a Ubisoft argumenta que esta comparação é injusta, uma vez que Valhalla beneficiou de uma "tempestade perfeita" de entretenimento doméstico impulsionado pela pandemia e do lançamento simultâneo de novo hardware de consolas em 2020.
"Valhalla foi lançado sob condições extraordinárias — durante uma pandemia global com confinamentos generalizados e hardware de consolas totalmente novo," afirma a comunicação interna. "Foi uma convergência única de fatores que podemos nunca mais testemunhar. Isto torna mais significativo comparar Shadows a títulos como Origins, Odyssey e Mirage — jogos lançados durante ciclos mais típicos. Dentro desse quadro, Shadows já está a estabelecer novos benchmarks, como demonstrado acima."
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A Ubisoft também destacou a janela de lançamento de Shadows em março. Historicamente, os jogos Assassin's Creed eram lançados perto do período de Ação de Graças nos EUA, o que tradicionalmente impulsiona as vendas. Adicionalmente, a Ubisoft eliminou o período de acesso antecipado que normalmente monetiza separadamente. Também é relevante que o serviço de subscrição da Ubisoft esteja agora diretamente disponível no Xbox, impactando os números de vendas na plataforma da Microsoft e complicando comparações diretas.
Em última análise, o desempenho financeiro ditará o resultado. Independentemente das contagens de jogadores e métricas de envolvimento, a receita gerada por Assassin's Creed Shadows determinará não apenas o futuro do jogo, mas também a trajetória da Ubisoft. Uma imagem mais clara pode não surgir até o próximo relatório financeiro da Ubisoft nos próximos meses.
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