我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初让人联想到他们的《恶魔城:影子之王》系列,以战神光泽的现代化,很快揭示了一个诸如灵魂的核心,尽管它是武器统计数据,而不是角色表,而是统治着至高无上的核心。最终,火叶片超越了简单的流派分类。它巧妙地将熟悉的元素融入了独特的动作冒险体验中。
虽然不是直接的战神克隆人,但相似之处令人震惊。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机的视角唤起了克拉托斯的北欧传奇。早期的游戏演示是一个解决难题的伴侣和一个涉及居住在巨型野兽住宅中的野生女人的任务,进一步加强了这种比较。然而,游戏的独特身份闪耀。发出的影响很明显,其中包括尚需恢复健康药水和重生敌人的砧形检查点,但这是通过独特的镜头过滤的。

该游戏的1980年代幻想美学令人着迷。想象一下野蛮人柯南(Conan the Barranian)与其强大的士兵一起,或者像猩猩一样弹跳竹棒棒的魔力 - 一种异想天开的触觉,让人联想到迷宫。这种叙述集中在一个邪恶的女王身上,他质化了钢铁和一个铁匠Demigod,负责恢复世界金属,但感觉经典,尽管也许并不开创性。故事的视频游戏的本质让人想起许多被遗忘的Xbox 360标题。
但是,火刀片的力量在于其机制。战斗系统利用方向攻击,将控制器上的每个脸部按钮分配给特定的罢工(头,躯干,左或右)。阅读敌方立场可以进行战略攻击;例如,遮住脸的士兵可能容易受到低罢工的攻击。详细的血液影响增强了战斗的内脏影响。
该系统在老板遇到中闪耀。老板对抗巨魔的主要斗争,要求肢体肢解才能进入其第二个健康栏,突出了战略深度。攻击角度决定了哪个肢体被切断,从而使战术解除武装甚至面部去除。
武器管理是核心要素。与大多数游戏不同,耐力的再生是手动的,需要块按钮来补充。这与灵魂一样强调攻击模式识别以及躲避,阻塞和招架的精确时机,创造了一种熟悉但独特的感觉。但是,定向攻击系统需要不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器上。
一旦习惯了控制方案,独特的机制就会发光。武器系统允许采取不同的立场(削减或推力),要求仔细的敌人评估。武器耐用性是关键的考虑因素;重复使用钝刀片,需要锐化或切换立场才能保持有效性。
消防屏幕截图






武器制作是火刀片的核心。与典型的基于战利品的系统不同,每种武器都始于锻造。玩家选择模板,调整参数(长度,形状,材料),然后通过迷你游戏在砧上物理锤击金属。这个迷你游戏虽然创新,但最初在演示中感到钝。

伪造培养了一个强大的玩家武器纽带,这是由死亡系统强调的:失败后,装备武器被丢弃,需要取回。这种机械师受到黑暗灵魂的启发,增加了独特的后果层。
虽然《大火叶片》从黑暗的灵魂,战神甚至是自己的过去(2000年代初的黑暗之刃)中汲取灵感,但它超越了这些影响。游戏独特的系统混合物创造了引人入胜且独特的体验。对游戏的世界和敌人的品种仍然存在担忧,但是无可否认的创新武器制作和深层玩家武器的连接令人着迷。在诸如埃尔登环(Elden Ring)和《怪物猎人》(Monster Hunter)等复杂头衔主导的景观中,火刀片有可能雕刻自己的利基市场。
